Главная / База знаний / Конфигурационные параметры для серверов CS 2

База знаний

Подготовили для вас полезные материалы и инструкции, которые помогут при работе с нашим сервисом

Конфигурационные параметры для серверов CS 2

— имя сервера, отображается в браузере серверов.

sv_password "строка" — пароль для входа на сервер.
 пусто или отсутствие параметра — вход свободный
 любое значение — игроки должны ввести пароль перед подключением

rcon_password "строка" — RCON-пароль для удалённого управления сервером.
 пусто или отсутствие параметра — RCON отключён
 любое значение — позволяет использовать rcon команды

sv_contact "email/строка" — контакт администратора сервера.

servercfgfile "server.cfg" — имя основного конфиг-файла, который выполняется при старте.

mapcyclefile "mapcycle.txt" — файл со списком карт, по которому идет ротация.

motdfile "motd.txt" — файл с MOTD при входе на сервер (в CS2 в основном используется HTML MOTD, но переменная остаётся).

logsdir "logs" — каталог, куда сервер пишет лог-файлы.

sv_tags "строка" — теги сервера (через запятую), используются фильтром в браузере серверов.

sv_setsteamaccount "TOKEN" — GSLT-токен сервера Steam (обязателен для публичного сервера).

sv_steamgroup "ID" — Steam-группа, к которой привязан сервер (ID группы).

sv_pure 0/1/2 — режим проверки соответствия файлов клиента файлам сервера.
 0 — проверка отключена
 1 — мягкий режим по whitelist
 2 — строгий режим: клиентские ресурсы должны совпадать с серверными/whitelist


3. Логи, RCON и безопасность



log on/off — включить/выключить ведение логов сервера.

sv_logfile 0/1 — писать ли логи вообще.
 0 — не писать
 1 — писать лог-файлы

sv_log_onefile 0/1 — писать все в один файл или новый на каждую карту.
 0 — новый log на каждую карту
 1 — один растущий log-файл

sv_logbans 0/1 — логировать выдачу банов.

sv_logblocks 0/1 — логировать попытки изменения защищённых CVAR’ов.

sv_logrelay 0/1 — логировать работу GOTV/relay (если активно).

net_log 0/1 — логировать ли сетевой трафик.
 0 — не логировать
 1 — писать сетевые события в лог

sv_rcon_banpenalty минуты — длительность бана за неправильный rcon-пароль.
 0 — бан навсегда
 >0 — бан на указанные минуты

sv_rcon_maxfailures X — сколько раз можно ошибиться с RCON до бана.

sv_rcon_minfailures X — сколько ошибок подряд в интервале sv_rcon_minfailuretime.

sv_rcon_minfailuretime секунды — окно, в котором считаются ошибки RCON.

sv_filterban 0/1 — режим работы списка IP (listip.cfg).
 1 — IP из listip.cfg заблокированы
 0 — только IP из listip.cfg разрешены

sv_disable_motd 0/1 — показывать ли MOTD.
 0 — MOTD включён
 1 — MOTD отключён


5. Сетевые параметры и lag compensation



sv_maxrate X — максимальный rate (байт/сек) для клиента.
 0 — без верхнего лимита
 X > 0 — максимальный rate для игроков

sv_minrate X — минимальный допустимый rate.
 0 — без нижнего лимита
 X > 0 — минимальный rate, ниже которого клиенту не дают опуститься

sv_maxupdaterate X — максимальный cl_updaterate, который может использовать клиент.

sv_minupdaterate X — минимальный cl_updaterate, допустимый для клиента.

sv_maxcmdrate X — максимальный cl_cmdrate клиента.

sv_mincmdrate X — минимальный cl_cmdrate.

sv_maxunlag X — максимальная учитываемая задержка (в секундах) для лагокомпенсации.

sv_unlag 0/1 — включить/выключить lag compensation (учёт задержки при расчёте попаданий).
 0 — лагокомпенсация выключена
 1 — включена

sv_lagcompensation 0/1 — дополнительный флаг включения системы компенсации лагов (поведение аналогично sv_unlag).

sv_timeout X — через сколько секунд без пакетов клиент считается отключившимся.

sv_enableoldqueries 0/1 — поддержка старого формата запросов сервер-листа.

sv_downloadurl "URL" — адрес HTTP/HTTPS для быстрой загрузки ресурсов (fastDL).

sv_allowdownload 0/1 — разрешать ли клиентам скачивать файлы непосредственно с сервера.

sv_allowupload 0/1 — разрешать ли клиентам загружать спреи/лого на сервер.

(часть возможностей кастомного контента в CS2 пока урезана, но сами CVAR’ы остались из CS:GO)


7. Прочие серверные CVAR’ы (общие настройки)



sv_cheats 0/1 — разрешить cheat-команды.
 0 — читы запрещены
 1 — читы разрешены (noclip, god, give weapon и т.п.)

sv_alltalk 0/1 — голосовой и текстовый чат между командами.
 0 — слышно только свою команду
 1 — все слышат всех

sv_pausable 0/1 — можно ли ставить паузу через команды паузы матча.

sv_visiblemaxplayers X — сколько слотов будет видно в браузере серверов.
 −1 — отображать реальный maxplayers
 N ≥ 0 — показывать N слотов, независимо от реального maxplayers

sv_hibernate_when_empty 0/1 — переводить ли сервер в «hibernation» при отсутствии игроков (экономия ресурсов).

sv_hibernate_postgame_delay X — задержка (сек), через которую включается hibernation после окончания матча.

sv_zmax X — максимальная дистанция отрисовки мира (клиппинг/дальность видимости).


— используемый голосовой кодек (в CS2 фактически Miles, но CVAR может быть).

sv_voicequality 1–5 — качество/битрейт голосовой связи.

voice_fadeouttime X — время затухания звука голоса после окончания передачи (секунд).

voice_profile X — профиль обработки/кодирования голоса (внутренний параметр движка).

voice_maxgain X — максимальное усиление громкости голоса.


— имя набора текстур неба (skybox) для карты (если карта поддерживает смену).

sv_skyvec_x / sv_skyvec_y / sv_skyvec_z — направление источника света/неба (вектор), в основном для отладки и модов.


Команды



bot_add — добавить бота (команда выбирается автоматически).
bot_add_t — добавить бота за Terrorists.
bot_add_ct — добавить бота за Counter-Terrorists.
bot_kick — кикнуть всех ботов с сервера (или по имени/all в параметрах).

— режим работы квоты ботов.
 "normal" — обычное поведение
 "fill" — заполнять сервер ботами до bot_quota слотов
 "match" — поддерживать отношение людей к ботам (при подключении людей лишние боты кикаются)

bot_difficulty 0–3 — сложность ботов.
 0 — Easy
 1 — Normal
 2 — Hard
 3 — Expert

bot_defer_to_human 0/1 — приоритет целей в пользу людей.
 0 — боты выполняют objectives независимо
 1 — если на сервере есть люди, боты стараются не делать objectives

bot_join_team "T"/"CT"/"ANY" — команда, за которую заходят боты.
 "T" — только за террористов
 "CT" — только за контров
 "ANY" — любая команда

bot_join_after_player 0/1 — добавлять ли ботов только после подключения живого игрока.
 0 — боты могут заходить сразу
 1 — боты заходят только после игроков

bot_walk 0/1 — заставить ботов ходить шагом.
 0 — боты бегают нормально
 1 — боты преимущественно ходят

bot_chatter "off/minimal/normal/radio" — стиль голосовых сообщений ботов.
 "off" — без голосовых сообщений
 "minimal" — редкие/важные сообщения
 "normal" — обычный уровень «болтовни»
 "radio" — активное использование радио/фраз

bot_dont_shoot 0/1 — боты не стреляют (полезно для тренировки).

bot_freeze 0/1 — заморозить ботов на месте.

bot_mimic 0/1 — боты повторяют движения/действия игрока (режим тренировки).

bot_allow_pistols 0/1 — разрешить пистолеты ботам.

bot_allow_snipers 0/1 — разрешить снайперское оружие ботам.

bot_allow_machinegun 0/1 — разрешить тяжёлый пулемёт ботам.

bot_prefix "строка" — префикс к именам ботов (клантег).


Общие



fps_max X — на dedicated-сервере практически не влияет (упор в серверный тик и треды), но CVAR присутствует по совместимости.

— имя GOTV/CSTV, отображается в браузере и табло.

tv_title "строка" — заголовок трансляции, отображаемый зрителям.

tv_port X — порт GOTV (обычно 27020).

tv_maxclients X — максимальное количество зрителей GOTV.

tv_delay X — задержка трансляции (секунды) относительно реального матча.

tv_snapshotrate X — число снапшотов в секунду, которые отправляются зрителям.

tv_autorecord 0/1 — автоматически записывать демки всех матчей через GOTV.

tv_advertise_watchable 0/1 — публиковать ли текущий матч как «доступный для просмотра» для клиентов.

tv_transmitall 0/1 — передавать ли все сущности (полная трансляция) или урезанный набор.