База знаний

Подготовили для вас полезные материалы и инструкции, которые помогут при работе с нашим сервисом

Последнее
Виртуальные серверы (VDS)
Выделенные серверы (DS)
Домены
Игровые серверы
WEB-хостинг

Конфигурационные параметры для серверов CS 1.6.

1. Основные параметры сервера



hostname "строка" — имя сервера, отображается в браузере серверов.

sv_password "строка" — пароль для входа на сервер.
 пусто или отсутствие параметра — вход свободный
 любое значение — игроки должны ввести пароль перед подключением

rcon_password "строка" — RCON-пароль для удалённого управления сервером.
 пусто или отсутствие параметра — RCON отключён
 любое значение — позволяет использовать rcon команды

sv_contact "email/строка" — контакт администратора сервера.

servercfgfile "server.cfg" — имя основного конфиг-файла, который выполняется при старте.

mapcyclefile "mapcycle.txt" — файл со списком карт, по которому идет ротация.

motdfile "motd.txt" — файл с MOTD при входе на сервер.

logsdir "logs" — каталог, куда HLDS пишет лог-файлы.


2. Режим LAN / регион / защита запросов



sv_lan 0/1 — режим LAN.
 0 — интернет-сервер (игроки аутентифицируются через Steam)
 1 — чистый LAN: без Steam, авторизация по IP/подсети

sv_lan_rate X — rate для всех клиентов в LAN-режиме.
 Используется только если sv_lan = 1: тогда игнорируются rate, sv_minrate, sv_maxrate, и всем ставится sv_lan_rate. ([wiki.svencoop.com][4])

sv_region код — регион сервера для мастер-сервера Steam.
 0 — US East
 1 — US West
 2 — South America
 3 — Europe
 4 — Asia
 5 — Australia
 6 — Middle East
 7 — Africa
 −1 — Worldwide (сервер показывается только если в фильтре «All»)

max_queries_sec X — анти-DDoS/anti-query flood, максимум запросов в секунду с одного IP.

max_queries_sec_global X — глобальный лимит запросов в секунду по всем клиентам.

max_queries_window X — окно в секундах для подсчёта запросов.


3. Логи, RCON и безопасность



log on/off — включить/выключить ведение логов сервера.

sv_logfile 0/1 — писать ли логи вообще.

sv_log_onefile 0/1 — писать все в один файл или новый на каждую карту.
 0 — новый log на каждую карту
 1 — один растущий log-файл

sv_logbans 0/1 — логировать выдачу банов.

sv_logblocks 0/1 — логировать попытки изменения защищённых CVAR’ов.

sv_logrelay 0/1 — логировать подключение HLTV proxy.

net_log 0/1 — логировать ли сетевой трафик.
 0 — не логировать
 1 — писать сетевые события в лог

sv_rcon_banpenalty минуты — длительность бана за неправильный rcon-пароль.
 0 — бан навсегда
 >0 — бан на указанные минуты

sv_rcon_maxfailures X — сколько раз можно ошибиться с RCON до бана.

sv_rcon_minfailures X — сколько ошибок подряд в интервале sv_rcon_minfailuretime.

sv_rcon_minfailuretime секунды — окно, в котором считаются ошибки RCON.

sv_filterban 0/1** — режим работы списка IP.
 1 — IP из listip.cfg заблокированы
 0 — IP из listip.cfg единственные, кому разрешено


4. mp параметры



mp_autokick 0/1 — автокик AFK/TK игроков.
 0 — не кикать автоматически
 1 — кикать AFK, TK и нарушителей

mp_autokick_timeout X — через сколько секунд AFK-игрок будет кикнут.
 −1 — использовать значение по умолчанию
 X ≥ 0 — время в секундах до автокика

mp_autoteambalance 0/1 — авто-баланс команд.
 0 — авто-баланс выключен
 1 — сервер выравнивает команды по количеству игроков

mp_limitteams X — максимальная разница в количестве игроков между командами.
 0 — ограничения нет
 N > 0 — одна команда не может быть больше другой более чем на N игроков

mp_buytime X — время закупки в начале раунда.
 X — время в минутах (дробные значения допустимы; 0.25 ≈ 15 сек)

mp_c4timer X — время до взрыва бомбы в секундах.

mp_chattime X — длительность (в секундах), в течение которой доступен чат после окончания карты/раунда.

mp_freezetime X — фризтайм в начале раунда (секунды).

mp_fadetoblack 0/1 — делать ли экран чёрным после смерти игрока.
 0 — обычный обзор
 1 — чёрный экран

mp_flashlight 0/1 — разрешить использование фонарика.
 0 — фонарик запрещён
 1 — фонарик разрешён

mp_footsteps 0/1 — включить/выключить слышимость шагов.
 0 — шаги не слышно
 1 — шаги слышно

mp_friendlyfire 0/1 — включить/выключить урон по своим.
 0 — урон по своим отключён
 1 — урон по своим включён

mp_hostagepenalty X — сколько заложников можно убить, прежде чем игрока кикнет.
 0 — авто-наказание за заложников отключено
 N > 0 — количество допустимых убийств заложников

mp_maxrounds X — максимальное количество раундов на одной карте.
 0 — ограничение по раундам отключено
 N > 0 — карта сменится после N раундов

mp_winlimit X — после скольких побед одной команды сменится карта.
 0 — ограничение по победам отключено
 N > 0 — карта сменится, если команда наберёт N побед

mp_windifference X — смена карты при разнице побед.
 0 — отключено
 N > 0 — карта сменится, если разница побед достигнет N

mp_roundtime X — время одного раунда в минутах (допустимы дроби).

mp_timelimit X — лимит времени карты в минутах.
 0 — по времени карта не ограничена

mp_timeleft — показывает, сколько времени осталось до смены карты (информационный параметр).

mp_startmoney X — стартовые деньги.
 мин. 800
 макс. 16000

mp_tkpunish 0/1 — автоматическое наказание за team-kill в следующем раунде.
 0 — не наказывать
 1 — нарушитель в следующем раунде не играет

mp_playerid 0/1/2 — отображение имён игроков при наведении прицела.
 0 — показывать ники всех игроков
 1 — показывать ники только тиммейтов
 2 — не показывать имена

mp_forcecamera 0/1/2 — на кого можно смотреть после смерти.
 0 — наблюдать за всеми
 1 — наблюдать только за своей командой
 2 — только за тиммейтами от первого лица

mp_forcechasecam 0/1/2 — ограничения камеры наблюдения.
 0 — свободная камера
 1 — следить только за игроками своей команды
 2 — жёстко ограниченная камера (типично только за своим телом/тиммейтами)

mp_consistency 0/1 — проверка целостности ресурсов клиента (модели и т.п.).
 0 — проверка отключена
 1 — сервер проверяет соответствие важных файлов

mp_kickpercent 0.0–1.0 — доля голосов игроков, необходимая для кика (vote kick).

mp_mapvoteratio 0.0–1.0 — доля голосов игроков, необходимая для смены карты голосованием.

mp_logdetail 0/1 — детализация логов по событиям игры.
 0 — стандартные логи
 1 — подробные записи (напр., с указанием hitgroup)

mp_logfile 0/1 — писать ли события мультиплеера в лог-файл.
 0 — не писать
 1 — писать в файл

mp_logmessages 0/1 — логировать ли сообщения чата.
 0 — не логировать чат
 1 — логировать чат

mp_logecho 0/1 — дублировать ли лог-сообщения в консоль сервера.
 0 — только в файл
 1 — в файл и в консоль

mp_freeforall 0/1 — режим «каждый сам за себя» (для HL-модов, в CS обычно не используется).

mp_fragsleft X — сколько фрагов осталось до окончания матча (HL-логика; в CS практически не используется).

mp_ghostfrequency X — частота обновления «призрачных» элементов HUD (мультиплеер HL).

mp_mirrordamage 0/1 — отражать ли урон по своим обратно стрелявшему.
 0 — отражение урона выключено
 1 — полученный тиммейтом урон частично/полностью отражается стрелявшему


5. Сетевые параметры и lag compensation



sv_maxrate X — максимальный rate (байт/сек) для клиента.
 0 — без верхнего лимита
 X > 0 — максимальный rate для игроков

sv_minrate X — минимальный допустимый rate.
 0 — без нижнего лимита
 X > 0 — минимальный rate, ниже которого клиенту не дают опуститься

sv_maxupdaterate X — максимальный cl_updaterate, который может использовать клиент.

sv_minupdaterate X — минимальный cl_updaterate, допустимый для клиента.

sv_unlag 0/1 — включить/выключить lag compensation.
 0 — лагокомпенсация выключена
 1 — сервер учитывает прошлое положение игроков при расчёте попаданий

sv_unlagsamples X — количество предыдущих состояний (сэмплов) для лагокомпенсации.

sv_unlagpush 0/1 — включить «подталкивание» позиций при лагокомпенсации.
 0 — без дополнительного сдвига
 1 — сервер немного «толкает» модель для компенсации

sv_maxunlag X — максимальная учитываемая задержка (в секундах) для лагокомпенсации.

sv_enableoldqueries 0/1 — поддержка старого формата запросов сервер-листа.
 0 — только новый формат
 1 — принимаются оба формата запросов

sv_timeout X — через сколько секунд без пакетов клиент считается отключившимся.

sv_downloadurl "URL" — адрес HTTP/HTTPS для быстрой загрузки ресурсов (fastDL).

sv_allowdownload 0/1 — разрешать ли клиентам скачивать файлы непосредственно с сервера.
 0 — скачивание отключено
 1 — скачивание включено

sv_allowupload 0/1 — разрешать ли клиентам загружать спреи/лого на сервер.
 0 — загрузка запрещена
 1 — загрузка разрешена

sv_filetransfercompression 0/1 — сжимать ли передаваемые файлы.
 0 — без сжатия
 1 — файлы передаются сжатые

sv_filetransfermaxsize X — максимальный размер файла (в байтах), который можно передать клиенту.

sv_send_logos 0/1 — отправлять ли кастомные лого клиентам.
 0 — не отправлять
 1 — отправлять

sv_send_resources 0/1 — отправлять ли дополнительные ресурсы (wad, модели и т.п.).
 0 — не отправлять
 1 — отправлять

sv_visiblemaxplayers X — сколько слотов будет видно в браузере серверов.
 −1 — отображать реальный maxplayers
 N ≥ 0 — показывать N слотов, независимо от реального maxplayers


6. Физика и перемещение



sv_accelerate X — ускорение движения по земле.

sv_airaccelerate X — ускорение при движении в воздухе (strafe/jump).

sv_airmove 0/1 — разрешение полноценного движения в воздухе.
 0 — ограниченное управление в воздухе
 1 — более свободное (в духе Quake)

sv_friction X — сила трения, определяющая, как быстро игрок замедляется по земле.

edgefriction X — дополнительное трение на краях поверхностей (мешает соскальзывать).

sv_gravity X — гравитация (по умолчанию 800).

sv_maxspeed X — максимальная базовая скорость игрока (до модификаторов от оружия).

sv_maxvelocity X — максимальная скорость любых объектов (игроки, гранаты и т.п.).

sv_stepsize X — максимальная высота ступеньки/бордюра, через которую игрок может «перешагнуть».

sv_stopspeed X — скорость, ниже которой игрок быстро останавливается из-за трения.

sv_spectatormaxspeed X — максимальная скорость движения наблюдателя (spectator).

sv_wateraccelerate X — ускорение движения в воде.

sv_waterfriction X — трение в воде.

sv_wateramp X — амплитуда эффекта волн воды (визуально/физика).

sv_bounce X — степень «отскока» при столкновениях.

sv_clienttrace X — длина/особенности трассировки луча клиента (влияет на хит-регистрацию).


7. Прочие серверные CVAR’ы (общие настройки)



sv_aim 0/1 — автоприцел (наследие HL; в CS обычно отключён).
 0 — автоприцел выключен
 1 — автоприцел включён

sv_cheats 0/1 — разрешить cheat-команды.
 0 — читы запрещены
 1 — читы разрешены (god, noclip, impulse 101 и т.п.)

sv_alltalk 0/1 — голосовой чат между командами.
 0 — слышно только свою команду
 1 — все слышат всех

sv_proxies 0/1 — разрешить подключения прокси/HLTV.
 0 — прокси запрещены
 1 — прокси разрешены

sv_stats 0/1 — собирать статистику производительности сервера.
 0 — не собирать
 1 — включить сбор статистики

sv_instancedbaseline 0/1 — использование instanced baselines для динамических сущностей.
 0 — базовые baseline’ы
 1 — оптимизированные baseline’ы для нестатичных объектов

sv_newunit 0/1 — внутренняя настройка сетевого формата (обычно 0, не трогают).

sv_outofdatetime X — порог «устаревания» клиента/соединения (в секундах), внутренняя защита.

sv_skycolor_r 0–255 — красная компонента цвета неба.
sv_skycolor_g 0–255 — зелёная компонента цвета неба.
sv_skycolor_b 0–255 — синяя компонента цвета неба.

sv_skyname "строка" — имя skybox (без суффиксов bk/ft/up/dn и т.п.).

sv_restart X — рестарт игры через X секунд.

sv_restartround X — рестарт раунда через X секунд.


8. Голосовой чат



sv_voiceenable 0/1 — включить/выключить голосовой чат.
 0 — голосовой чат отключён
 1 — голосовой чат включён

sv_voicecodec "voice_miles"/"voice_speex" — используемый голосовой кодек.

sv_voicequality 1–5 — качество/битрейт голосовой связи (чем больше, тем лучше качество и выше нагрузка).

voice_fadeouttime X — время затухания звука голоса после окончания речи (секунд).

voice_profile X — профиль обработки/кодирования голоса (внутренний параметр движка).

voice_maxgain X — максимальное усиление громкости голоса.


9. Параметры отображения слотов и sky



sv_skyname "название" — имя набора текстур неба (skybox) для карты.

sv_skycolor_r/g/b — компоненты цвета неба (описаны в разделе 8, здесь только логически сгруппировано).


10. Боты



Команды



bot_add — добавить бота (команда выбирается автоматически).
bot_add_t — добавить бота за Terrorists.
bot_add_ct — добавить бота за Counter-Terrorists.
bot_kick — кикнуть всех ботов с сервера.

CVAR’ы



bot_quota X — целевое количество ботов на сервере.
 0 — квота не поддерживается автоматически
 X > 0 — сервер будет подгонять число ботов под X

bot_quota_mode "fill/match/manual" — режим работы квоты ботов.
 "fill" — заполнять сервер ботами до bot_quota игроков
 "match" — количество ботов примерно равно количеству людей
 "manual" — квота не используется динамически (только ручное управление)

bot_difficulty 0–3 — сложность ботов.
 0 — Easy
 1 — Normal
 2 — Hard
 3 — Expert

bot_defer_to_human 0/1 — приоритет целей в пользу людей.
 0 — боты выполняют objectives независимо
 1 — если на сервере есть люди, боты стараются не делать objectives

bot_join_team "T"/"CT"/"ANY" — команда, за которую заходят боты.
 "T" — только за террористов
 "CT" — только за контров
 "ANY" — любая команда

bot_join_after_player 0/1 — добавлять ли ботов только после подключения живого игрока.
 0 — боты могут заходить сразу
 1 — боты заходят только после игроков

bot_walk 0/1 — заставить ботов ходить шагом.
 0 — боты бегают нормально
 1 — боты преимущественно ходят

bot_chatter "off/minimal/normal/radio" — стиль голосовых сообщений ботов.
 "off" — без голосовых сообщений
 "minimal" — редкие/важные сообщения
 "normal" — обычный уровень «болтовни»
 "radio" — активное использование радио/фраз

bot_allow_shield 0/1 — разрешить ли ботам использовать щиты.

bot_allow_pistols 0/1 — разрешить пистолеты ботам.

bot_allow_snipers 0/1 — разрешить снайперское оружие ботам.

bot_allow_machinegun 0/1 — разрешить тяжёлый пулемёт ботам.

bot_prefix "строка" — префикс к именам ботов (клантег).


11. Тикрейт и производительность



sys_ticrate X — целевой FPS (тикрейт) сервера.
 100 — ~100 FPS сервера
 1000 — до ~1000 FPS (зависит от ОС и железа)

host_framerate X — принудительно фиксированный FPS (для отладки, на боевом сервере обычно 0).
 0 — нормальный режим
 X > 0 — сервер работает с фиксированным FPS X

fps_max X — ограничение FPS (актуально в основом для listen-сервера/клиента).

Будьте в курсе последних новостей