База знаний
Подготовили для вас полезные материалы и инструкции, которые помогут при работе с нашим сервисом
Последнее
Виртуальные серверы (VDS)
Выделенные серверы (DS)
Домены
Игровые серверы
WEB-хостинг
Конфигурационные параметры для серверов CS 1.6.
1. Основные параметры сервера
hostname "строка" — имя сервера, отображается в браузере серверов.
sv_password "строка" — пароль для входа на сервер.
пусто или отсутствие параметра — вход свободный
любое значение — игроки должны ввести пароль перед подключением
rcon_password "строка" — RCON-пароль для удалённого управления сервером.
пусто или отсутствие параметра — RCON отключён
любое значение — позволяет использовать
rcon командыsv_contact "email/строка" — контакт администратора сервера.
servercfgfile "server.cfg" — имя основного конфиг-файла, который выполняется при старте.
mapcyclefile "mapcycle.txt" — файл со списком карт, по которому идет ротация.
motdfile "motd.txt" — файл с MOTD при входе на сервер.
logsdir "logs" — каталог, куда HLDS пишет лог-файлы.
2. Режим LAN / регион / защита запросов
sv_lan 0/1 — режим LAN.
0 — интернет-сервер (игроки аутентифицируются через Steam)
1 — чистый LAN: без Steam, авторизация по IP/подсети
sv_lan_rate X — rate для всех клиентов в LAN-режиме.
Используется только если sv_lan = 1: тогда игнорируются
rate, sv_minrate, sv_maxrate, и всем ставится sv_lan_rate. ([wiki.svencoop.com][4])sv_region код — регион сервера для мастер-сервера Steam.
0 — US East
1 — US West
2 — South America
3 — Europe
4 — Asia
5 — Australia
6 — Middle East
7 — Africa
−1 — Worldwide (сервер показывается только если в фильтре «All»)
max_queries_sec X — анти-DDoS/anti-query flood, максимум запросов в секунду с одного IP.
max_queries_sec_global X — глобальный лимит запросов в секунду по всем клиентам.
max_queries_window X — окно в секундах для подсчёта запросов.
3. Логи, RCON и безопасность
log on/off — включить/выключить ведение логов сервера.
sv_logfile 0/1 — писать ли логи вообще.
sv_log_onefile 0/1 — писать все в один файл или новый на каждую карту.
0 — новый log на каждую карту
1 — один растущий log-файл
sv_logbans 0/1 — логировать выдачу банов.
sv_logblocks 0/1 — логировать попытки изменения защищённых CVAR’ов.
sv_logrelay 0/1 — логировать подключение HLTV proxy.
net_log 0/1 — логировать ли сетевой трафик.
0 — не логировать
1 — писать сетевые события в лог
sv_rcon_banpenalty минуты — длительность бана за неправильный rcon-пароль.
0 — бан навсегда
>0 — бан на указанные минуты
sv_rcon_maxfailures X — сколько раз можно ошибиться с RCON до бана.
sv_rcon_minfailures X — сколько ошибок подряд в интервале
sv_rcon_minfailuretime.sv_rcon_minfailuretime секунды — окно, в котором считаются ошибки RCON.
sv_filterban 0/1** — режим работы списка IP.
1 — IP из listip.cfg заблокированы
0 — IP из listip.cfg единственные, кому разрешено
4. mp параметры
mp_autokick 0/1 — автокик AFK/TK игроков.
0 — не кикать автоматически
1 — кикать AFK, TK и нарушителей
mp_autokick_timeout X — через сколько секунд AFK-игрок будет кикнут.
−1 — использовать значение по умолчанию
X ≥ 0 — время в секундах до автокика
mp_autoteambalance 0/1 — авто-баланс команд.
0 — авто-баланс выключен
1 — сервер выравнивает команды по количеству игроков
mp_limitteams X — максимальная разница в количестве игроков между командами.
0 — ограничения нет
N > 0 — одна команда не может быть больше другой более чем на N игроков
mp_buytime X — время закупки в начале раунда.
X — время в минутах (дробные значения допустимы; 0.25 ≈ 15 сек)
mp_c4timer X — время до взрыва бомбы в секундах.
mp_chattime X — длительность (в секундах), в течение которой доступен чат после окончания карты/раунда.
mp_freezetime X — фризтайм в начале раунда (секунды).
mp_fadetoblack 0/1 — делать ли экран чёрным после смерти игрока.
0 — обычный обзор
1 — чёрный экран
mp_flashlight 0/1 — разрешить использование фонарика.
0 — фонарик запрещён
1 — фонарик разрешён
mp_footsteps 0/1 — включить/выключить слышимость шагов.
0 — шаги не слышно
1 — шаги слышно
mp_friendlyfire 0/1 — включить/выключить урон по своим.
0 — урон по своим отключён
1 — урон по своим включён
mp_hostagepenalty X — сколько заложников можно убить, прежде чем игрока кикнет.
0 — авто-наказание за заложников отключено
N > 0 — количество допустимых убийств заложников
mp_maxrounds X — максимальное количество раундов на одной карте.
0 — ограничение по раундам отключено
N > 0 — карта сменится после N раундов
mp_winlimit X — после скольких побед одной команды сменится карта.
0 — ограничение по победам отключено
N > 0 — карта сменится, если команда наберёт N побед
mp_windifference X — смена карты при разнице побед.
0 — отключено
N > 0 — карта сменится, если разница побед достигнет N
mp_roundtime X — время одного раунда в минутах (допустимы дроби).
mp_timelimit X — лимит времени карты в минутах.
0 — по времени карта не ограничена
mp_timeleft — показывает, сколько времени осталось до смены карты (информационный параметр).
mp_startmoney X — стартовые деньги.
мин. 800
макс. 16000
mp_tkpunish 0/1 — автоматическое наказание за team-kill в следующем раунде.
0 — не наказывать
1 — нарушитель в следующем раунде не играет
mp_playerid 0/1/2 — отображение имён игроков при наведении прицела.
0 — показывать ники всех игроков
1 — показывать ники только тиммейтов
2 — не показывать имена
mp_forcecamera 0/1/2 — на кого можно смотреть после смерти.
0 — наблюдать за всеми
1 — наблюдать только за своей командой
2 — только за тиммейтами от первого лица
mp_forcechasecam 0/1/2 — ограничения камеры наблюдения.
0 — свободная камера
1 — следить только за игроками своей команды
2 — жёстко ограниченная камера (типично только за своим телом/тиммейтами)
mp_consistency 0/1 — проверка целостности ресурсов клиента (модели и т.п.).
0 — проверка отключена
1 — сервер проверяет соответствие важных файлов
mp_kickpercent 0.0–1.0 — доля голосов игроков, необходимая для кика (vote kick).
mp_mapvoteratio 0.0–1.0 — доля голосов игроков, необходимая для смены карты голосованием.
mp_logdetail 0/1 — детализация логов по событиям игры.
0 — стандартные логи
1 — подробные записи (напр., с указанием hitgroup)
mp_logfile 0/1 — писать ли события мультиплеера в лог-файл.
0 — не писать
1 — писать в файл
mp_logmessages 0/1 — логировать ли сообщения чата.
0 — не логировать чат
1 — логировать чат
mp_logecho 0/1 — дублировать ли лог-сообщения в консоль сервера.
0 — только в файл
1 — в файл и в консоль
mp_freeforall 0/1 — режим «каждый сам за себя» (для HL-модов, в CS обычно не используется).
mp_fragsleft X — сколько фрагов осталось до окончания матча (HL-логика; в CS практически не используется).
mp_ghostfrequency X — частота обновления «призрачных» элементов HUD (мультиплеер HL).
mp_mirrordamage 0/1 — отражать ли урон по своим обратно стрелявшему.
0 — отражение урона выключено
1 — полученный тиммейтом урон частично/полностью отражается стрелявшему
5. Сетевые параметры и lag compensation
sv_maxrate X — максимальный
rate (байт/сек) для клиента.0 — без верхнего лимита
X > 0 — максимальный rate для игроков
sv_minrate X — минимальный допустимый
rate.0 — без нижнего лимита
X > 0 — минимальный rate, ниже которого клиенту не дают опуститься
sv_maxupdaterate X — максимальный
cl_updaterate, который может использовать клиент.sv_minupdaterate X — минимальный
cl_updaterate, допустимый для клиента.sv_unlag 0/1 — включить/выключить lag compensation.
0 — лагокомпенсация выключена
1 — сервер учитывает прошлое положение игроков при расчёте попаданий
sv_unlagsamples X — количество предыдущих состояний (сэмплов) для лагокомпенсации.
sv_unlagpush 0/1 — включить «подталкивание» позиций при лагокомпенсации.
0 — без дополнительного сдвига
1 — сервер немного «толкает» модель для компенсации
sv_maxunlag X — максимальная учитываемая задержка (в секундах) для лагокомпенсации.
sv_enableoldqueries 0/1 — поддержка старого формата запросов сервер-листа.
0 — только новый формат
1 — принимаются оба формата запросов
sv_timeout X — через сколько секунд без пакетов клиент считается отключившимся.
sv_downloadurl "URL" — адрес HTTP/HTTPS для быстрой загрузки ресурсов (fastDL).
sv_allowdownload 0/1 — разрешать ли клиентам скачивать файлы непосредственно с сервера.
0 — скачивание отключено
1 — скачивание включено
sv_allowupload 0/1 — разрешать ли клиентам загружать спреи/лого на сервер.
0 — загрузка запрещена
1 — загрузка разрешена
sv_filetransfercompression 0/1 — сжимать ли передаваемые файлы.
0 — без сжатия
1 — файлы передаются сжатые
sv_filetransfermaxsize X — максимальный размер файла (в байтах), который можно передать клиенту.
sv_send_logos 0/1 — отправлять ли кастомные лого клиентам.
0 — не отправлять
1 — отправлять
sv_send_resources 0/1 — отправлять ли дополнительные ресурсы (wad, модели и т.п.).
0 — не отправлять
1 — отправлять
sv_visiblemaxplayers X — сколько слотов будет видно в браузере серверов.
−1 — отображать реальный
maxplayersN ≥ 0 — показывать N слотов, независимо от реального
maxplayers6. Физика и перемещение
sv_accelerate X — ускорение движения по земле.
sv_airaccelerate X — ускорение при движении в воздухе (strafe/jump).
sv_airmove 0/1 — разрешение полноценного движения в воздухе.
0 — ограниченное управление в воздухе
1 — более свободное (в духе Quake)
sv_friction X — сила трения, определяющая, как быстро игрок замедляется по земле.
edgefriction X — дополнительное трение на краях поверхностей (мешает соскальзывать).
sv_gravity X — гравитация (по умолчанию 800).
sv_maxspeed X — максимальная базовая скорость игрока (до модификаторов от оружия).
sv_maxvelocity X — максимальная скорость любых объектов (игроки, гранаты и т.п.).
sv_stepsize X — максимальная высота ступеньки/бордюра, через которую игрок может «перешагнуть».
sv_stopspeed X — скорость, ниже которой игрок быстро останавливается из-за трения.
sv_spectatormaxspeed X — максимальная скорость движения наблюдателя (spectator).
sv_wateraccelerate X — ускорение движения в воде.
sv_waterfriction X — трение в воде.
sv_wateramp X — амплитуда эффекта волн воды (визуально/физика).
sv_bounce X — степень «отскока» при столкновениях.
sv_clienttrace X — длина/особенности трассировки луча клиента (влияет на хит-регистрацию).
7. Прочие серверные CVAR’ы (общие настройки)
sv_aim 0/1 — автоприцел (наследие HL; в CS обычно отключён).
0 — автоприцел выключен
1 — автоприцел включён
sv_cheats 0/1 — разрешить cheat-команды.
0 — читы запрещены
1 — читы разрешены (god, noclip, impulse 101 и т.п.)
sv_alltalk 0/1 — голосовой чат между командами.
0 — слышно только свою команду
1 — все слышат всех
sv_proxies 0/1 — разрешить подключения прокси/HLTV.
0 — прокси запрещены
1 — прокси разрешены
sv_stats 0/1 — собирать статистику производительности сервера.
0 — не собирать
1 — включить сбор статистики
sv_instancedbaseline 0/1 — использование instanced baselines для динамических сущностей.
0 — базовые baseline’ы
1 — оптимизированные baseline’ы для нестатичных объектов
sv_newunit 0/1 — внутренняя настройка сетевого формата (обычно 0, не трогают).
sv_outofdatetime X — порог «устаревания» клиента/соединения (в секундах), внутренняя защита.
sv_skycolor_r 0–255 — красная компонента цвета неба.
sv_skycolor_g 0–255 — зелёная компонента цвета неба.
sv_skycolor_b 0–255 — синяя компонента цвета неба.
sv_skyname "строка" — имя skybox (без суффиксов bk/ft/up/dn и т.п.).
sv_restart X — рестарт игры через X секунд.
sv_restartround X — рестарт раунда через X секунд.
8. Голосовой чат
sv_voiceenable 0/1 — включить/выключить голосовой чат.
0 — голосовой чат отключён
1 — голосовой чат включён
sv_voicecodec "voice_miles"/"voice_speex" — используемый голосовой кодек.
sv_voicequality 1–5 — качество/битрейт голосовой связи (чем больше, тем лучше качество и выше нагрузка).
voice_fadeouttime X — время затухания звука голоса после окончания речи (секунд).
voice_profile X — профиль обработки/кодирования голоса (внутренний параметр движка).
voice_maxgain X — максимальное усиление громкости голоса.
9. Параметры отображения слотов и sky
sv_skyname "название" — имя набора текстур неба (skybox) для карты.
sv_skycolor_r/g/b — компоненты цвета неба (описаны в разделе 8, здесь только логически сгруппировано).
10. Боты
Команды
bot_add — добавить бота (команда выбирается автоматически).
bot_add_t — добавить бота за Terrorists.
bot_add_ct — добавить бота за Counter-Terrorists.
bot_kick — кикнуть всех ботов с сервера.
CVAR’ы
bot_quota X — целевое количество ботов на сервере.
0 — квота не поддерживается автоматически
X > 0 — сервер будет подгонять число ботов под X
bot_quota_mode "fill/match/manual" — режим работы квоты ботов.
"fill" — заполнять сервер ботами до bot_quota игроков
"match" — количество ботов примерно равно количеству людей
"manual" — квота не используется динамически (только ручное управление)
bot_difficulty 0–3 — сложность ботов.
0 — Easy
1 — Normal
2 — Hard
3 — Expert
bot_defer_to_human 0/1 — приоритет целей в пользу людей.
0 — боты выполняют objectives независимо
1 — если на сервере есть люди, боты стараются не делать objectives
bot_join_team "T"/"CT"/"ANY" — команда, за которую заходят боты.
"T" — только за террористов
"CT" — только за контров
"ANY" — любая команда
bot_join_after_player 0/1 — добавлять ли ботов только после подключения живого игрока.
0 — боты могут заходить сразу
1 — боты заходят только после игроков
bot_walk 0/1 — заставить ботов ходить шагом.
0 — боты бегают нормально
1 — боты преимущественно ходят
bot_chatter "off/minimal/normal/radio" — стиль голосовых сообщений ботов.
"off" — без голосовых сообщений
"minimal" — редкие/важные сообщения
"normal" — обычный уровень «болтовни»
"radio" — активное использование радио/фраз
bot_allow_shield 0/1 — разрешить ли ботам использовать щиты.
bot_allow_pistols 0/1 — разрешить пистолеты ботам.
bot_allow_snipers 0/1 — разрешить снайперское оружие ботам.
bot_allow_machinegun 0/1 — разрешить тяжёлый пулемёт ботам.
bot_prefix "строка" — префикс к именам ботов (клантег).
11. Тикрейт и производительность
sys_ticrate X — целевой FPS (тикрейт) сервера.
100 — ~100 FPS сервера
1000 — до ~1000 FPS (зависит от ОС и железа)
host_framerate X — принудительно фиксированный FPS (для отладки, на боевом сервере обычно 0).
0 — нормальный режим
X > 0 — сервер работает с фиксированным FPS X
fps_max X — ограничение FPS (актуально в основом для listen-сервера/клиента).