1. Основные параметры сервера



hostname "строка" — имя сервера, отображается в браузере серверов.

sv_password "строка" — пароль для входа на сервер.
 пусто или отсутствие параметра — вход свободный
 любое значение — игроки должны ввести пароль перед подключением

rcon_password "строка" — RCON-пароль для удалённого управления сервером.
 пусто или отсутствие параметра — RCON отключён
 любое значение — позволяет использовать rcon команды

sv_contact "email/строка" — контакт администратора сервера (почта/сайт/Discord).

servercfgfile "server.cfg" — имя основного конфиг-файла, который выполняется при старте.

mapcyclefile "mapcycle.txt" — файл со списком карт, по которому идет ротация.

motdfile "motd.txt" — классический MOTD-файл (в CS:GO фактически заменён HTML MOTD, но переменная остаётся).

logsdir "logs" — каталог, куда сервер пишет лог-файлы.

sv_tags "строка" — теги сервера (через запятую), используются фильтром в браузере серверов.

sv_setsteamaccount "token" — GSLT-токен сервера Steam (обязателен для публичного сервера).

sv_steamgroup "ID" — Steam-группа, к которой привязан сервер (ID группы).

sv_pure 0/1/2 — проверка соответствия файлов клиента файлам сервера.
 0 — без проверки
 1 — разрешать только whitelisted-файлы, но часть клиентских модификаций допустима
 2 — строгий режим: клиентские ресурсы должны полностью совпадать с серверными


2. Режим LAN / регион / защита запросов



sv_lan 0/1 — режим LAN.
 0 — интернет-сервер (игроки аутентифицируются через Steam)
 1 — чистый LAN: без внешней аутентификации, только локальная сеть

sv_region код — регион сервера для мастер-сервера Steam.
 0 — US East
 1 — US West
 2 — South America
 3 — Europe
 4 — Asia
 5 — Australia
 6 — Middle East
 7 — Africa
 255 или −1 — Worldwide / не указывать конкретный регион

max_queries_sec X — максимальное количество Info/Challenge-запросов в секунду с одного IP (защита от query-flood).

max_queries_sec_global X — глобальный лимит запросов в секунду по всем клиентам.

max_queries_window X — окно (в секундах), в котором считаются запросы для лимитов выше.


3. Логи, RCON и безопасность



log on/off — включить/выключить ведение логов сервера.

sv_logfile 0/1 — писать ли логи вообще.
 0 — не писать
 1 — писать лог-файлы

sv_log_onefile 0/1 — писать все логи в один файл или создавать новый на каждую карту.
 0 — новый log на каждую карту
 1 — один растущий log-файл

sv_logbans 0/1 — логировать выдачу банов.

sv_logblocks 0/1 — логировать попытки изменения защищённых CVAR’ов (может сильно раздуть лог).

sv_logrelay 0/1 — логировать подключение/работу GOTV/HLTV proxy.

net_log 0/1 — логировать ли сетевой трафик.
 0 — не логировать
 1 — писать сетевые события в лог

sv_rcon_banpenalty минуты — длительность бана за неправильный RCON-пароль.
 0 — бан навсегда
 >0 — бан на указанные минуты

sv_rcon_maxfailures X — сколько раз можно ошибиться с RCON до бана.

sv_rcon_minfailures X — сколько ошибок подряд в интервале sv_rcon_minfailuretime.

sv_rcon_minfailuretime секунды — окно, в котором считаются ошибки RCON.

sv_filterban 0/1 — режим работы списка IP (listip.cfg).
 1 — IP из listip.cfg заблокированы
 0 — только IP из listip.cfg разрешены

sv_disable_motd 0/1 — показывать ли MOTD игрокам.
 0 — MOTD включён
 1 — MOTD полностью отключён (по умолчанию 1 в поздних версиях CS:GO)


4. mp параметры



mp_autokick 0/1 — автокик AFK/TK игроков.
 0 — не кикать автоматически
 1 — кикать AFK, TK и нарушителей

mp_autoteambalance 0/1 — авто-баланс команд.
 0 — авто-баланс выключен
 1 — сервер выравнивает команды по количеству игроков

mp_limitteams X — максимальная разница в количестве игроков между командами.
 0 — ограничения нет
 N > 0 — одна команда не может быть больше другой более чем на N игроков

mp_buytime X — время закупки в начале раунда (минуты, допускаются дроби).

mp_c4timer X — время до взрыва бомбы в секундах.

mp_chattime X — длительность (в секундах), в течение которой доступен чат после окончания карты/матча.

mp_freezetime X — фризтайм в начале раунда (секунды).

mp_friendlyfire 0/1 — включить/выключить урон по своим.

mp_footsteps 0/1 — включить/выключить слышимость шагов.

mp_flashlight 0/1 — разрешить использование фонарика (фактически почти не используется в актуальных режимах).

mp_hostagepenalty X — сколько заложников можно убить, прежде чем игрока кикнет.

mp_roundtime X — базовое время раунда (в минутах, дроби допустимы).

mp_roundtime_defuse X — время раунда для карт с бомбой.

mp_roundtime_hostage X — время раунда для карт с заложниками.

mp_maxrounds X — максимальное количество раундов в матче (для режима competitive/casual).

mp_timelimit X — лимит времени карты в минутах (в неклассических режимах).

mp_timeleft — показывает, сколько времени осталось до смены карты (информационный параметр).

mp_startmoney X — стартовые деньги в начале матча/серии.

mp_maxmoney X — максимально возможная сумма денег у игрока.

mp_tkpunish 0/1 — автоматическое наказание за team-kill в следующем раунде.
 0 — не наказывать
 1 — нарушитель в следующем раунде не играет

mp_playerid 0/1/2 — отображение имён игроков при наведении прицела.
 0 — показывать ники всех игроков
 1 — показывать ники только тиммейтов
 2 — не показывать имена

mp_forcecamera 0/1/2 — на кого можно смотреть после смерти.
 0 — наблюдать за всеми
 1 — только за своей командой
 2 — только за тиммейтами от первого лица

mp_forcechasecam 0/1/2 — ограничения камеры наблюдения.
 0 — свободная камера
 1 — следить только за игроками своей команды
 2 — жёстко ограниченная камера (обычно только за своим телом/тиммейтами)

mp_warmuptime X — длительность разминки в секундах.

mp_warmup_end — команда, мгновенно завершающая разминку и запускающая матч.

mp_halftime 0/1 — включить/выключить смену сторон в середине матча (halftime).

mp_halftime_duration X — продолжительность перерыва на halftime (секунды).

mp_overtime_enable 0/1 — включить/выключить овертайм при ничьей.

mp_overtime_maxrounds X — количество раундов в одном овертайме (обычно 6 — по 3 за сторону).

mp_overtime_startmoney X — стартовые деньги игроков в овертайме.

mp_winlimit X — лимит побед команды до окончания матча (альтернатива mp_maxrounds).

mp_windifference X — смена карты при определённой разнице побед (аналогично 1.6/Source, редко используется в CS:GO).

mp_do_warmup_period 0/1 — включить/выключить разминку перед матчем.

mp_do_warmup_offline 0/1 — включить/выключить разминку в оффлайне против ботов.

mp_endwarmup_player_count X — автоматически завершить разминку, когда в игре X игроков.

mp_logdetail 0/1 — детализация логов по событиям игры.

mp_logfile 0/1 — писать ли события мультиплеера в лог-файл.

mp_logmessages 0/1 — логировать ли сообщения чата.

mp_logecho 0/1 — дублировать ли лог-сообщения в консоль сервера.


5. Сетевые параметры и lag compensation



sv_maxrate X — максимальный rate (байт/сек) для клиента.
 0 — без верхнего лимита
 X > 0 — максимальный rate для игроков

sv_minrate X — минимальный допустимый rate.
 0 — без нижнего лимита
 X > 0 — минимальный rate, ниже которого клиенту не дают опуститься

sv_maxupdaterate X — максимальный cl_updaterate, который может использовать клиент.

sv_minupdaterate X — минимальный cl_updaterate, допустимый для клиента.

sv_maxcmdrate X — максимальный cl_cmdrate клиента.

sv_mincmdrate X — минимальный cl_cmdrate.

sv_unlag 0/1 — включить/выключить lag compensation (учёт задержки при расчёте попаданий).

sv_unlagsamples X — количество предыдущих состояний (сэмплов) для лагокомпенсации.

sv_unlagpush 0/1 — включить «подталкивание» позиций при лагокомпенсации.

sv_maxunlag X — максимальная учитываемая задержка (в секундах) для лагокомпенсации.

sv_lagcompensation 0/1 — включить/выключить систему компенсации лагов (альтернативный флаг к sv_unlag, используется в части сборок CS:GO).

sv_enableoldqueries 0/1 — поддержка старого формата запросов сервер-листа.

sv_timeout X — через сколько секунд без пакетов клиент считается отключившимся.

sv_downloadurl "URL" — адрес HTTP/HTTPS для быстрой загрузки ресурсов (fastDL).

sv_allowdownload 0/1 — разрешать ли клиентам скачивать файлы непосредственно с сервера.

sv_allowupload 0/1 — разрешать ли клиентам загружать спреи/лого на сервер.

sv_filetransfercompression 0/1 — сжимать ли передаваемые файлы.

sv_filetransfermaxsize X — максимальный размер файла (в байтах), который можно передать клиенту.


6. Физика и перемещение



sv_accelerate X — ускорение движения по земле.

sv_airaccelerate X — ускорение при движении в воздухе (strafe/jump).

sv_friction X — сила трения, определяющая, как быстро игрок замедляется по земле.

sv_gravity X — гравитация (по умолчанию 800).

sv_maxspeed X — максимальная базовая скорость игрока (до модификаторов от оружия).

sv_maxvelocity X — максимальная скорость любых объектов (игроки, гранаты и т.п.).

sv_stepsize X — максимальная высота ступеньки/бордюра, через которую игрок может «перешагнуть».

sv_stopspeed X — скорость, ниже которой игрок быстро останавливается из-за трения.

sv_spectatormaxspeed X — максимальная скорость движения наблюдателя (spectator).

sv_wateraccelerate X — ускорение движения в воде.

sv_waterfriction X — трение в воде.

sv_bounce X — степень «отскока» при столкновениях.

sv_clienttrace X — параметры трассировки лучей/хитбоксов (толщина луча, чувствительность хитрегистрации).

sv_enablebunnyhopping 0/1 — разрешить баннихоп (удержание прыжка без потери скорости).

sv_autobunnyhopping 0/1 — автоматический баннихоп (сервер сам подгадывает тайминг прыжка).


7. Прочее



sv_cheats 0/1 — разрешить cheat-команды.
 0 — читы запрещены
 1 — читы разрешены (noclip, god, give weapon и т.п.)

sv_alltalk 0/1 — голосовой и текстовый чат между командами.
 0 — слышно только свою команду
 1 — все слышат всех

sv_pausable 0/1 — можно ли ставить паузу через pause / mp_pause_match.

sv_pure 0/1/2 — уже описан выше (но как ключевой cvar обычно прописывается и в этой группе).

sv_visiblemaxplayers X — сколько слотов будет видно в браузере серверов.
 −1 — отображать реальный maxplayers
 N ≥ 0 — показывать N слотов, независимо от реального maxplayers

sv_hibernate_when_empty 0/1 — переводить ли сервер в «hibernation» при отсутствии игроков (экономия ресурсов).

sv_hibernate_postgame_delay X — задержка (сек), через которую включается hibernation после окончания матча.

sv_zmax X — максимальная дистанция отрисовки мира (влияет на клиппинг/визуальный диапазон, по умолчанию 4096).


8. Голосовой чат



sv_voiceenable 0/1 — включить/выключить голосовой чат.
 0 — голосовой чат отключён
 1 — голосовой чат включён

sv_voicecodec "voice_miles"/и др. — используемый голосовой кодек (в CS:GO фактически используется Miles).

sv_voicequality 1–5 — качество/битрейт голосовой связи.

voice_fadeouttime X — время затухания звука голоса после окончания передачи (секунд).

voice_profile X — профиль обработки/кодирования голоса (внутренний параметр движка).

voice_maxgain X — максимальное усиление громкости голоса.


9. Параметры sky и окружения



sv_skyname "название" — имя набора текстур неба (skybox) для карты.

sv_skyvec_x / sv_skyvec_y / sv_skyvec_z — направление источника света/неба (вектор).


10. Боты



Команды



bot_add — добавить бота (команда выбирается автоматически).
bot_add_t — добавить бота за Terrorists.
bot_add_ct — добавить бота за Counter-Terrorists.
bot_kick — кикнуть всех ботов с сервера.

CVAR’ы



bot_quota X — целевое количество ботов на сервере.

bot_quota_mode "fill/match/manual" — режим работы квоты ботов.

bot_difficulty 0–3 — сложность ботов (Easy/Normal/Hard/Expert).

bot_defer_to_human 0/1 — приоритет целей в пользу людей.

bot_join_team "T"/"CT"/"ANY" — команда, за которую заходят боты.

bot_join_after_player 0/1 — добавлять ли ботов только после подключения живого игрока.

bot_walk 0/1 — заставить ботов ходить шагом.

bot_chatter "off/minimal/normal/radio" — стиль голосовых сообщений ботов.

bot_allow_shield 0/1 — щиты (практически устарело, со старых билдов).

bot_allow_pistols 0/1 — разрешить пистолеты ботам.

bot_allow_snipers 0/1 — разрешить снайперское оружие ботам.

bot_allow_machinegun 0/1 — разрешить тяжёлый пулемёт ботам.

bot_dont_shoot 0/1 — боты не стреляют (полезно для тренировок).

bot_freeze 0/1 — заморозить ботов на месте.

bot_mimic 0/1 — боты повторяют движения и действия игрока (режим тренировки).


11. Tickrate / GOTV и производительность



fps_max X — ограничение FPS (актуально в основном для listen-сервера/клиента).

tv_enable 0/1 — включить GOTV-наблюдателя (TV-сервер).

tv_name "строка" — имя GOTV.

tv_maxclients X — максимальное количество GOTV-зрителей.

tv_delay X — задержка трансляции GOTV (секунды).

tv_advertise_watchable 0/1 — публиковать ли текущий матч в списке «Watchable games».

tv_transmitall 0/1 — передавать ли все сущности (полная трансляция) или урезанный набор.