1. Основные параметры сервера
hostname "строка" — имя сервера, отображается в браузере серверов.
sv_password "строка" — пароль для входа на сервер.
пусто или отсутствие параметра — вход свободный
любое значение — игроки должны ввести пароль перед подключением
rcon_password "строка" — RCON-пароль для удалённого управления сервером.
пусто или отсутствие параметра — RCON отключён
любое значение — позволяет использовать
sv_contact "email/строка" — контакт администратора сервера (почта/сайт/Discord).
servercfgfile "server.cfg" — имя основного конфиг-файла, который выполняется при старте.
mapcyclefile "mapcycle.txt" — файл со списком карт, по которому идет ротация.
motdfile "motd.txt" — классический MOTD-файл (в CS:GO фактически заменён HTML MOTD, но переменная остаётся).
logsdir "logs" — каталог, куда сервер пишет лог-файлы.
sv_tags "строка" — теги сервера (через запятую), используются фильтром в браузере серверов.
sv_setsteamaccount "token" — GSLT-токен сервера Steam (обязателен для публичного сервера).
sv_steamgroup "ID" — Steam-группа, к которой привязан сервер (ID группы).
sv_pure 0/1/2 — проверка соответствия файлов клиента файлам сервера.
0 — без проверки
1 — разрешать только whitelisted-файлы, но часть клиентских модификаций допустима
2 — строгий режим: клиентские ресурсы должны полностью совпадать с серверными
2. Режим LAN / регион / защита запросов
sv_lan 0/1 — режим LAN.
0 — интернет-сервер (игроки аутентифицируются через Steam)
1 — чистый LAN: без внешней аутентификации, только локальная сеть
sv_region код — регион сервера для мастер-сервера Steam.
0 — US East
1 — US West
2 — South America
3 — Europe
4 — Asia
5 — Australia
6 — Middle East
7 — Africa
255 или −1 — Worldwide / не указывать конкретный регион
max_queries_sec X — максимальное количество Info/Challenge-запросов в секунду с одного IP (защита от query-flood).
max_queries_sec_global X — глобальный лимит запросов в секунду по всем клиентам.
max_queries_window X — окно (в секундах), в котором считаются запросы для лимитов выше.
3. Логи, RCON и безопасность
log on/off — включить/выключить ведение логов сервера.
sv_logfile 0/1 — писать ли логи вообще.
0 — не писать
1 — писать лог-файлы
sv_log_onefile 0/1 — писать все логи в один файл или создавать новый на каждую карту.
0 — новый log на каждую карту
1 — один растущий log-файл
sv_logbans 0/1 — логировать выдачу банов.
sv_logblocks 0/1 — логировать попытки изменения защищённых CVAR’ов (может сильно раздуть лог).
sv_logrelay 0/1 — логировать подключение/работу GOTV/HLTV proxy.
net_log 0/1 — логировать ли сетевой трафик.
0 — не логировать
1 — писать сетевые события в лог
sv_rcon_banpenalty минуты — длительность бана за неправильный RCON-пароль.
0 — бан навсегда
>0 — бан на указанные минуты
sv_rcon_maxfailures X — сколько раз можно ошибиться с RCON до бана.
sv_rcon_minfailures X — сколько ошибок подряд в интервале
sv_rcon_minfailuretime секунды — окно, в котором считаются ошибки RCON.
sv_filterban 0/1 — режим работы списка IP (listip.cfg).
1 — IP из listip.cfg заблокированы
0 — только IP из listip.cfg разрешены
sv_disable_motd 0/1 — показывать ли MOTD игрокам.
0 — MOTD включён
1 — MOTD полностью отключён (по умолчанию 1 в поздних версиях CS:GO)
4. mp параметры
mp_autokick 0/1 — автокик AFK/TK игроков.
0 — не кикать автоматически
1 — кикать AFK, TK и нарушителей
mp_autoteambalance 0/1 — авто-баланс команд.
0 — авто-баланс выключен
1 — сервер выравнивает команды по количеству игроков
mp_limitteams X — максимальная разница в количестве игроков между командами.
0 — ограничения нет
N > 0 — одна команда не может быть больше другой более чем на N игроков
mp_buytime X — время закупки в начале раунда (минуты, допускаются дроби).
mp_c4timer X — время до взрыва бомбы в секундах.
mp_chattime X — длительность (в секундах), в течение которой доступен чат после окончания карты/матча.
mp_freezetime X — фризтайм в начале раунда (секунды).
mp_friendlyfire 0/1 — включить/выключить урон по своим.
mp_footsteps 0/1 — включить/выключить слышимость шагов.
mp_flashlight 0/1 — разрешить использование фонарика (фактически почти не используется в актуальных режимах).
mp_hostagepenalty X — сколько заложников можно убить, прежде чем игрока кикнет.
mp_roundtime X — базовое время раунда (в минутах, дроби допустимы).
mp_roundtime_defuse X — время раунда для карт с бомбой.
mp_roundtime_hostage X — время раунда для карт с заложниками.
mp_maxrounds X — максимальное количество раундов в матче (для режима competitive/casual).
mp_timelimit X — лимит времени карты в минутах (в неклассических режимах).
mp_timeleft — показывает, сколько времени осталось до смены карты (информационный параметр).
mp_startmoney X — стартовые деньги в начале матча/серии.
mp_maxmoney X — максимально возможная сумма денег у игрока.
mp_tkpunish 0/1 — автоматическое наказание за team-kill в следующем раунде.
0 — не наказывать
1 — нарушитель в следующем раунде не играет
mp_playerid 0/1/2 — отображение имён игроков при наведении прицела.
0 — показывать ники всех игроков
1 — показывать ники только тиммейтов
2 — не показывать имена
mp_forcecamera 0/1/2 — на кого можно смотреть после смерти.
0 — наблюдать за всеми
1 — только за своей командой
2 — только за тиммейтами от первого лица
mp_forcechasecam 0/1/2 — ограничения камеры наблюдения.
0 — свободная камера
1 — следить только за игроками своей команды
2 — жёстко ограниченная камера (обычно только за своим телом/тиммейтами)
mp_warmuptime X — длительность разминки в секундах.
mp_warmup_end — команда, мгновенно завершающая разминку и запускающая матч.
mp_halftime 0/1 — включить/выключить смену сторон в середине матча (halftime).
mp_halftime_duration X — продолжительность перерыва на halftime (секунды).
mp_overtime_enable 0/1 — включить/выключить овертайм при ничьей.
mp_overtime_maxrounds X — количество раундов в одном овертайме (обычно 6 — по 3 за сторону).
mp_overtime_startmoney X — стартовые деньги игроков в овертайме.
mp_winlimit X — лимит побед команды до окончания матча (альтернатива mp_maxrounds).
mp_windifference X — смена карты при определённой разнице побед (аналогично 1.6/Source, редко используется в CS:GO).
mp_do_warmup_period 0/1 — включить/выключить разминку перед матчем.
mp_do_warmup_offline 0/1 — включить/выключить разминку в оффлайне против ботов.
mp_endwarmup_player_count X — автоматически завершить разминку, когда в игре X игроков.
mp_logdetail 0/1 — детализация логов по событиям игры.
mp_logfile 0/1 — писать ли события мультиплеера в лог-файл.
mp_logmessages 0/1 — логировать ли сообщения чата.
mp_logecho 0/1 — дублировать ли лог-сообщения в консоль сервера.
5. Сетевые параметры и lag compensation
sv_maxrate X — максимальный
0 — без верхнего лимита
X > 0 — максимальный rate для игроков
sv_minrate X — минимальный допустимый
0 — без нижнего лимита
X > 0 — минимальный rate, ниже которого клиенту не дают опуститься
sv_maxupdaterate X — максимальный
sv_minupdaterate X — минимальный
sv_maxcmdrate X — максимальный
sv_mincmdrate X — минимальный
sv_unlag 0/1 — включить/выключить lag compensation (учёт задержки при расчёте попаданий).
sv_unlagsamples X — количество предыдущих состояний (сэмплов) для лагокомпенсации.
sv_unlagpush 0/1 — включить «подталкивание» позиций при лагокомпенсации.
sv_maxunlag X — максимальная учитываемая задержка (в секундах) для лагокомпенсации.
sv_lagcompensation 0/1 — включить/выключить систему компенсации лагов (альтернативный флаг к sv_unlag, используется в части сборок CS:GO).
sv_enableoldqueries 0/1 — поддержка старого формата запросов сервер-листа.
sv_timeout X — через сколько секунд без пакетов клиент считается отключившимся.
sv_downloadurl "URL" — адрес HTTP/HTTPS для быстрой загрузки ресурсов (fastDL).
sv_allowdownload 0/1 — разрешать ли клиентам скачивать файлы непосредственно с сервера.
sv_allowupload 0/1 — разрешать ли клиентам загружать спреи/лого на сервер.
sv_filetransfercompression 0/1 — сжимать ли передаваемые файлы.
sv_filetransfermaxsize X — максимальный размер файла (в байтах), который можно передать клиенту.
6. Физика и перемещение
sv_accelerate X — ускорение движения по земле.
sv_airaccelerate X — ускорение при движении в воздухе (strafe/jump).
sv_friction X — сила трения, определяющая, как быстро игрок замедляется по земле.
sv_gravity X — гравитация (по умолчанию 800).
sv_maxspeed X — максимальная базовая скорость игрока (до модификаторов от оружия).
sv_maxvelocity X — максимальная скорость любых объектов (игроки, гранаты и т.п.).
sv_stepsize X — максимальная высота ступеньки/бордюра, через которую игрок может «перешагнуть».
sv_stopspeed X — скорость, ниже которой игрок быстро останавливается из-за трения.
sv_spectatormaxspeed X — максимальная скорость движения наблюдателя (spectator).
sv_wateraccelerate X — ускорение движения в воде.
sv_waterfriction X — трение в воде.
sv_bounce X — степень «отскока» при столкновениях.
sv_clienttrace X — параметры трассировки лучей/хитбоксов (толщина луча, чувствительность хитрегистрации).
sv_enablebunnyhopping 0/1 — разрешить баннихоп (удержание прыжка без потери скорости).
sv_autobunnyhopping 0/1 — автоматический баннихоп (сервер сам подгадывает тайминг прыжка).
7. Прочее
sv_cheats 0/1 — разрешить cheat-команды.
0 — читы запрещены
1 — читы разрешены (noclip, god, give weapon и т.п.)
sv_alltalk 0/1 — голосовой и текстовый чат между командами.
0 — слышно только свою команду
1 — все слышат всех
sv_pausable 0/1 — можно ли ставить паузу через
sv_pure 0/1/2 — уже описан выше (но как ключевой cvar обычно прописывается и в этой группе).
sv_visiblemaxplayers X — сколько слотов будет видно в браузере серверов.
−1 — отображать реальный
N ≥ 0 — показывать N слотов, независимо от реального
sv_hibernate_when_empty 0/1 — переводить ли сервер в «hibernation» при отсутствии игроков (экономия ресурсов).
sv_hibernate_postgame_delay X — задержка (сек), через которую включается hibernation после окончания матча.
sv_zmax X — максимальная дистанция отрисовки мира (влияет на клиппинг/визуальный диапазон, по умолчанию 4096).
8. Голосовой чат
sv_voiceenable 0/1 — включить/выключить голосовой чат.
0 — голосовой чат отключён
1 — голосовой чат включён
sv_voicecodec "voice_miles"/и др. — используемый голосовой кодек (в CS:GO фактически используется Miles).
sv_voicequality 1–5 — качество/битрейт голосовой связи.
voice_fadeouttime X — время затухания звука голоса после окончания передачи (секунд).
voice_profile X — профиль обработки/кодирования голоса (внутренний параметр движка).
voice_maxgain X — максимальное усиление громкости голоса.
9. Параметры sky и окружения
sv_skyname "название" — имя набора текстур неба (skybox) для карты.
sv_skyvec_x / sv_skyvec_y / sv_skyvec_z — направление источника света/неба (вектор).
10. Боты
Команды
bot_add — добавить бота (команда выбирается автоматически).
bot_add_t — добавить бота за Terrorists.
bot_add_ct — добавить бота за Counter-Terrorists.
bot_kick — кикнуть всех ботов с сервера.
CVAR’ы
bot_quota X — целевое количество ботов на сервере.
bot_quota_mode "fill/match/manual" — режим работы квоты ботов.
bot_difficulty 0–3 — сложность ботов (Easy/Normal/Hard/Expert).
bot_defer_to_human 0/1 — приоритет целей в пользу людей.
bot_join_team "T"/"CT"/"ANY" — команда, за которую заходят боты.
bot_join_after_player 0/1 — добавлять ли ботов только после подключения живого игрока.
bot_walk 0/1 — заставить ботов ходить шагом.
bot_chatter "off/minimal/normal/radio" — стиль голосовых сообщений ботов.
bot_allow_shield 0/1 — щиты (практически устарело, со старых билдов).
bot_allow_pistols 0/1 — разрешить пистолеты ботам.
bot_allow_snipers 0/1 — разрешить снайперское оружие ботам.
bot_allow_machinegun 0/1 — разрешить тяжёлый пулемёт ботам.
bot_dont_shoot 0/1 — боты не стреляют (полезно для тренировок).
bot_freeze 0/1 — заморозить ботов на месте.
bot_mimic 0/1 — боты повторяют движения и действия игрока (режим тренировки).
11. Tickrate / GOTV и производительность
fps_max X — ограничение FPS (актуально в основном для listen-сервера/клиента).
tv_enable 0/1 — включить GOTV-наблюдателя (TV-сервер).
tv_name "строка" — имя GOTV.
tv_maxclients X — максимальное количество GOTV-зрителей.
tv_delay X — задержка трансляции GOTV (секунды).
tv_advertise_watchable 0/1 — публиковать ли текущий матч в списке «Watchable games».
tv_transmitall 0/1 — передавать ли все сущности (полная трансляция) или урезанный набор.