[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"wiki-main":3,"wiki-article:check-server-availability-open-ports":164},{"categories":4,"latestArticles":42},[5,10,13,16,19,22,26,29,32,35,37,40],{"id":6,"name":7,"type":8,"parentId":9},8,"Counter-Strike 1.6.","wiki",3,{"id":11,"name":12,"type":8,"parentId":9},12,"Counter-Strike 2",{"id":14,"name":15,"type":8,"parentId":9},11,"Counter-Strike: Global Offensive",{"id":17,"name":18,"type":8,"parentId":9},10,"Counter-Strike: Source",{"id":20,"name":21,"type":8,"parentId":9},9,"Counter-Strike: Source v34",{"id":23,"name":24,"type":8,"parentId":25},2,"WEB-хостинг",0,{"id":27,"name":28,"type":8,"parentId":25},1,"Виртуальные серверы (VDS)",{"id":30,"name":31,"type":8,"parentId":25},4,"Выделенные серверы (DS)",{"id":33,"name":34,"type":8,"parentId":25},5,"Домены",{"id":9,"name":36,"type":8,"parentId":25},"Игровые серверы",{"id":38,"name":39,"type":8,"parentId":33},7,"Начало работы",{"id":41,"name":39,"type":8,"parentId":27},6,[43,63,100,115,135,146],{"id":44,"title":45,"slug":46,"content":47,"createdAt":48,"Tags":49,"Categories":58,"excerpt":61,"excerptHtml":62},14,"Как установить CounterStrikeSharp на сервер Counter-Strike 2?","how-to-install-counterstrikesharp-on-a-counter-strike-2-server","## Требования\n- На сервере уже установлен MetaMod\n\nЕсли MetaMod ещё не установлен, воспользуйтесь нашей инструкцией: [Установка MetaMod](https:\u002F\u002Fvulpecula.net\u002Fwiki\u002Fhow-to-install-metamod-on-a-counter-strike-2-server)\n  \n## Процесс установки\n**Шаг 1. Загрузка CounterStrikeSharp**\n- Перейдите в официальный репозиторий проекта: https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Froflmuffin\u002FCounterStrikeSharp\n- Откройте раздел Releases.\n- Скачайте runtime-версию, соответствующую вашей операционной системе.  \n\nНа нашем хостинге используется **Linux**, поэтому выбирайте версию для Linux.\n\n---\n\n**Шаг 2. Распаковка архива**\nРаспакуйте архив локально на компьютере или распакуйте прямо на сервере (если есть доступ по SSH). Информация о распаковке архивов в Linux доступна [тут](https:\u002F\u002Fvulpecula.net\u002Fwiki\u002Fhow-to-extract-an-archive-in-linux).\n  \nВ результате у вас должна получиться папка с файлами CounterStrikeSharp.\n\n---\n\n**Шаг 3. Подключение к серверу**\n- Подключитесь к игровому серверу по FTP \u002F SFTP.\n- Перейдите в директорию:\n```\n\u002Fgame\u002Fcsgo\n```\n\n---\n\n**Шаг 4. Загрузка файлов CounterStrikeSharp**\n- Загрузите распакованное содержимое архива в директорию \u002Fgame\u002Fcsgo\n- После загрузки файлов структура должна выглядеть следующим образом:\n```\n\u002Fgame\u002Fcsgo\u002Faddons\n```\n\nВнутри папки addons будут находиться файлы CounterStrikeSharp и связанные компоненты.\n","2026-01-05T14:00:00.000Z",[50,54],{"id":51,"name":12,"slug":52,"wiki_tags":53},17,"counter-strike-2",{"wikiId":44,"tagId":51},{"id":30,"name":55,"slug":56,"wiki_tags":57},"Игровой сервер","game-server",{"wikiId":44,"tagId":30},[59],{"id":11,"name":12,"type":8,"parentId":9,"wiki_categories":60},{"wikiId":44,"categoryId":11},"## Требования\n- На сервере уже установлен MetaMod\n\nЕсли MetaMod ещё не установлен, воспользуйтесь нашей инструкцией: [Установка MetaMod](https:\u002F\u002Fvulpecula.net\u002Fwiki\u002Fhow-to…","\u003Ch3 class=\"text-24px\">Требования\u003C\u002Fh3>\u003Cbr>\u003Cul>\u003Cli>На сервере уже установлен MetaMod\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cbr>\u003Cbr>Если MetaMod ещё не установлен, воспользуйтесь нашей инструкцией: [Установка MetaMod](https:\u002F\u002Fvulpecula.net\u002Fwiki\u002Fhow-to…",{"id":11,"title":64,"slug":65,"content":66,"createdAt":48,"Tags":67,"Categories":95,"excerpt":98,"excerptHtml":99},"Как распаковать архив в Linux?","how-to-extract-an-archive-in-linux","## Основные форматы архивов в Linux\n- **.tar** – контейнер без сжатия  \n\n- **.tar.gz \u002F .tgz** – tar + gzip. Файлы сначала упаковываются в `.tar`, затем сжимаются gzip. Один из самых распространённых вариантов  \n\n- **.tar.bz2** – tar + bzip2. Сжимает сильнее, но работает медленнее  \n\n- **.tar.xz** – tar + xz. Современный формат с максимальным сжатием, но более требователен к ресурсам  \n\n- **.zip** – универсальный формат, поддерживается Linux, Windows и macOS без дополнительного ПО  \n\n- **.rar** – проприетарный формат. Для распаковки требуется отдельная утилита  \n\n- **.7z** – формат 7-Zip. Свободный формат с очень хорошим сжатием, часто используется для больших архивов  \n\n\n## Распаковка архивов через терминал\n\n**Распаковка .tar**\n```\ntar -xf archive.tar\n```\n- -x – извлечь файлы\n- -f – указать имя архива\n\n---\n\n **Распаковка .tar.gz и .tgz**\n```\ntar -xzf archive.tar.gz\n```\n\nили\n\n```\ntar -xzf archive.tgz\n```\n\n- -z – использовать gzip\n\n---\n\n**Распаковка .tar.bz2**\n```\ntar -xjf archive.tar.bz2\n```\n\n- -j – использовать bzip2\n\n---\n\n**Распаковка .tar.xz**\n```\ntar -xJf archive.tar.xz\n```\n\n- -J – использовать xz\n\n---\n\n**Распаковка .zip**\nУстановка:\n```\nsudo apt install unzip\n```\n\nРаспаковка:\n```\nunzip archive.zip\n```\n\n---\n\n*Распаковка .rar*\nУстановка:\n```\nsudo apt install unrar\n```\n\nРаспаковка:\n```\nunrar x archive.rar\n```\n\n**Распаковка .7z**\nУстановка:\n```\nsudo apt install p7zip-full\n```\n\nРаспаковка:\n```\n7z x archive.7z\n```\n\n## Просмотр содержимого архива без распаковки\n\nПолезно с точки зрения безопасности:\n```\ntar -tf archive.tar.gz\n\nunzip -l archive.zip\n\n7z l archive.7z\n```\n\nПеред распаковкой архивов из неизвестных источников рекомендуем просматривать их содержимое – это снижает риски безопасности.\n",[68,72,76,80,84,88,91],{"id":33,"name":69,"slug":70,"wiki_tags":71},"Ubuntu","ubuntu",{"wikiId":11,"tagId":33},{"id":23,"name":73,"slug":74,"wiki_tags":75},"Debian","debian",{"wikiId":11,"tagId":23},{"id":27,"name":77,"slug":78,"wiki_tags":79},"Linux","linux",{"wikiId":11,"tagId":27},{"id":11,"name":81,"slug":82,"wiki_tags":83},"Администрирование","admin",{"wikiId":11,"tagId":11},{"id":17,"name":85,"slug":86,"wiki_tags":87},"DevOps","devops",{"wikiId":11,"tagId":17},{"id":38,"name":89,"slug":89,"wiki_tags":90},"centos",{"wikiId":11,"tagId":38},{"id":41,"name":92,"slug":93,"wiki_tags":94},"Arch Linux","arch-linux",{"wikiId":11,"tagId":41},[96],{"id":27,"name":28,"type":8,"parentId":25,"wiki_categories":97},{"wikiId":11,"categoryId":27},"## Основные форматы архивов в Linux\n- **.tar** – контейнер без сжатия  \n\n- **.tar.gz \u002F .tgz** – tar + gzip. Файлы сначала упаковываются в `.tar`, затем сжимаются gzip. Од…","\u003Ch3 class=\"text-24px\">Основные форматы архивов в Linux\u003C\u002Fh3>\u003Cbr>\u003Cul>\u003Cli>\u003Cstrong>.tar\u003C\u002Fstrong> – контейнер без сжатия  \u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cul>\u003Cli>\u003Cstrong>.tar.gz \u002F .tgz\u003C\u002Fstrong> – tar + gzip. Файлы сначала упаковываются в \u003Ccode>.tar\u003C\u002Fcode>, затем сжимаются gzip. Од…\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>",{"id":101,"title":102,"slug":103,"content":104,"createdAt":48,"Tags":105,"Categories":110,"excerpt":113,"excerptHtml":114},13,"Как установить MetaMod на сервер Counter-Strike 2","how-to-install-metamod-on-a-counter-strike-2-server","## Процесс установки\n\n**Шаг 1. Загрузка MetaMod**\n- Перейдите на официальный сайт MetaMod:Source: https:\u002F\u002Fwww.sourcemm.net\u002F\n- Скачайте сборку MetaMod, соответствующую вашей операционной системе.\n\nНа нашем хостинге используется **Linux**, поэтому выбирайте версию для Linux.\n\n---\n\n**Шаг 2. Распаковка архива**\nРаспакуйте архив локально на компьютере или распакуйте прямо на сервере (если есть доступ по SSH). Информация о распаковке архивов в Linux доступна [тут](https:\u002F\u002Fvulpecula.net\u002Fwiki\u002Fhow-to-extract-an-archive-in-linux).\n\nВ результате у вас должна получиться папка с файлами MetaMod:Source.\n\n---\n\n**Шаг 3. Подключение к серверу**\n- Подключитесь к игровому серверу по FTP \u002F SFTP.\n- Перейдите в директорию:\n```\n\u002Fgame\u002Fcsgo\n```\n\n---\n\n**Шаг 4. Загрузка файлов MetaMod**\n- Загрузите распакованное содержимое архива в директорию `\u002Fgame\u002Fcsgo`\n\n- После загрузки файлов структура должна выглядеть следующим образом:\n```\ngame\u002Fcsgo\u002Faddons\n```\n\nВнутри папки `addons` будет находиться директория `metamod` и связанные файлы.\n\n---\n\n**Шаг 5. Настройка gameinfo.gi**\n- Найдите файл:\n```\n\u002Fgame\u002Fcsgo\u002Fgameinfo.gi\n```\n\n- Откройте его любым текстовым редактором.\n- Найдите строку:\n```\nGame_LowViolence csgo_lv\n```\n\n- **Ниже** этой строки добавьте:\n```\nGame csgo\u002Faddons\u002Fmetamod\n```\n\n---\n\n**Шаг 6. Перезапуск сервера**\n- Сохраните изменения в файле **gameinfo.gi**\n- Полностью перезапустите игровой сервер\n\n---\n\n**Шаг 7. Проверка установки**\n- Откройте консоль сервера\n- Выполните команду:\n```\nmeta version\n```\n\nЕсли установка выполнена корректно, в консоль будет выведена текущая версия MetaMod: Source 2.\n\n---\n\nMetaMod успешно установлен и готов к использованию. [Статья по установке CounterStrikeSharp](https:\u002F\u002Fvulpecula.net\u002Fwiki\u002Fhow-to-install-counterstrikesharp-on-a-counter-strike-2-server).",[106,108],{"id":30,"name":55,"slug":56,"wiki_tags":107},{"wikiId":101,"tagId":30},{"id":51,"name":12,"slug":52,"wiki_tags":109},{"wikiId":101,"tagId":51},[111],{"id":11,"name":12,"type":8,"parentId":9,"wiki_categories":112},{"wikiId":101,"categoryId":11},"## Процесс установки\n\n**Шаг 1. Загрузка MetaMod**\n- Перейдите на официальный сайт MetaMod:Source: https:\u002F\u002Fwww.sourcemm.net\u002F\n- Скачайте сборку MetaMod, соответствующую ваш…","\u003Ch3 class=\"text-24px\">Процесс установки\u003C\u002Fh3>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong>Шаг 1. Загрузка MetaMod\u003C\u002Fstrong>\u003Cbr>\u003Cul>\u003Cli>Перейдите на официальный сайт MetaMod:Source: https:\u002F\u002Fwww.sourcemm.net\u002F\u003C\u002Fli>\u003Cli>Скачайте сборку MetaMod, соответствующую ваш…\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>",{"id":38,"title":116,"slug":117,"content":118,"createdAt":119,"Tags":120,"Categories":128,"excerpt":133,"excerptHtml":134},"Конфигурационные параметры для серверов CS:S","configuration-parameters-for-cs:s-servers","## 1. Основные параметры сервера\n\n**hostname \"строка\"** — имя сервера, отображается в браузере серверов.\n\n**sv_password \"строка\"** — пароль для входа на сервер.\n пусто или отсутствие параметра — вход свободный\n любое значение — игроки должны ввести пароль перед подключением\n\n**rcon_password \"строка\"** — RCON-пароль для удалённого управления сервером.\n пусто или отсутствие параметра — RCON отключён\n любое значение — позволяет использовать `rcon` команды\n\n**sv_contact \"email\u002Fстрока\"** — контакт администратора сервера.\n\n**servercfgfile \"server.cfg\"** — имя основного конфиг-файла, который выполняется при старте.\n\n**mapcyclefile \"mapcycle.txt\"** — файл со списком карт, по которому идет ротация.\n\n**motdfile \"motd.txt\"** — файл с MOTD при входе на сервер.\n\n**logsdir \"logs\"** — каталог, куда сервер пишет лог-файлы.\n\n**sv_tags \"tag1,tag2,...\"** — теги сервера для браузера серверов (ключевые слова, разделяются запятой).\n\n**sv_steamgroup \"ID\"** — ID Steam-группы сервера (используется для отображения в списке серверов).\n\n---\n\n## 2. Режим LAN \u002F регион \u002F защита запросов\n\n**sv_lan 0\u002F1** — режим LAN.\n 0 — интернет-сервер (игроки аутентифицируются через Steam)\n 1 — чистый LAN: без Steam, авторизация по IP\u002Fподсети\n\n**sv_region код** — регион сервера для мастер-сервера Steam.\n 0 — US East\n 1 — US West\n 2 — South America\n 3 — Europe\n 4 — Asia\n 5 — Australia\n 6 — Middle East\n 7 — Africa\n 255 — World (все регионы, аналог −1 в GoldSrc)\n\nОграничение query-флуда (Source-вариант):\n\n**sv_max_queries_sec X** — максимум запросов в секунду от одного IP, на которые сервер отвечает.\n\n**sv_max_queries_sec_global X** — глобальный лимит запросов в секунду по всем клиентам.\n\n**sv_max_queries_window X** — окно (в секундах), за которое усредняется число запросов.\n\n---\n\n## 3. Логи, RCON и безопасность\n\n**log on\u002Foff** — включить\u002Fвыключить ведение логов сервера.\n\n**sv_logfile 0\u002F1** — писать ли логи вообще.\n\n**sv_log_onefile 0\u002F1** — писать все в один файл или новый на каждую карту.\n 0 — новый log на каждую карту\n 1 — один растущий log-файл\n\n**sv_logbans 0\u002F1** — логировать выдачу банов.\n\n**sv_logblocks 0\u002F1** — логировать блокировки запросов\u002Fзащищённых CVAR’ов (может сильно раздувать логи).\n\n**sv_logdownloadlist 0\u002F1** — логировать список файлов, которые скачивают клиенты.\n\n**sv_logecho 0\u002F1** — дублировать записи в лог в консоль сервера. \n\n**sv_logrelay 0\u002F1** — логировать подключение SourceTV\u002Frelay к серверу.\n\n**net_log 0\u002F1** — логировать ли сетевой трафик.\n 0 — не логировать\n 1 — писать сетевые события в лог\n\n**sv_rcon_banpenalty минуты** — длительность бана за неправильный rcon-пароль.\n 0 — бан навсегда\n >0 — бан на указанные минуты\n\n**sv_rcon_maxfailures X** — сколько раз можно ошибиться с RCON до бана.\n\n**sv_rcon_minfailures X** — сколько ошибок подряд в интервале `sv_rcon_minfailuretime`.\n\n**sv_rcon_minfailuretime секунды** — окно, в котором считаются ошибки RCON.\n\n**sv_rcon_log 0\u002F1** — включить\u002Fвыключить логирование RCON-команд.\n\n**sv_filterban 0\u002F1** — режим работы списка IP.\n 1 — IP из listip.cfg **заблокированы**\n 0 — IP из listip.cfg **единственные, кому разрешено**\n\n**sv_consistency 0\u002F1** — проверка целостности важных файлов клиента (модели\u002Fскрипты).\n 0 — проверка отключена\n 1 — включена проверка файлов клиента\n\n### Sv_pure (контроль файлов клиента)\n\n**sv_pure -1\u002F0\u002F1\u002F2** — режим «чистого» сервера (контроль файлов клиента через whitelist).\n -1 — полностью отключить проверку контента (максимальная свобода модификаций)\n 0 — проверки нет, клиенты могут использовать любые файлы\n 1 — проверка по `pure_server_whitelist.txt`, базовый режим защиты\n 2 — жёсткая проверка: строгие соответствия файлам и whitelist\n\n**sv_pure_kick_clients 0\u002F1** — что делать с клиентом при нарушении правил sv_pure.\n 0 — только предупреждать в консоли \u002F логах\n 1 — кикать клиентов с несовпадающими файлами\n\n**sv_pure_trace 0\u002F1** — выводить в лог, какие файлы были проверены sv_pure (для отладки).\n\n**sv_pure_consensus X** — сколько хешей файлов должно совпасть, чтобы сервер считал результат проверенным.\n\n**sv_pure_retiretime X** — время простоя сервера (в секундах), через которое очищается кэш хешей файлов.\n\n---\n\n## 4. mp параметры (CS:S v34)\n\nНиже — только те mp_-параметры, которые реально используются в CS:S как серверные и типично задаются в server.cfg.\n\n**mp_autokick 0\u002F1** — автокик AFK\u002FTK игроков.\n 0 — не кикать автоматически\n 1 — кикать AFK, TK и нарушителей\n\n**mp_autoteambalance 0\u002F1** — авто-баланс команд.\n 0 — авто-баланс выключен\n 1 — сервер выравнивает команды по количеству игроков\n\n**mp_limitteams X** — максимальная разница в количестве игроков между командами.\n 0 — ограничения нет\n N > 0 — одна команда не может быть больше другой более чем на N игроков\n\n**mp_buytime X** — время закупки в начале раунда.\n X — время в минутах (дробные значения допустимы; 0.25 ≈ 15 сек)\n\n**mp_c4timer X** — время до взрыва бомбы в секундах.\n\n**mp_chattime X** — длительность (в секундах), в течение которой доступен чат после окончания карты\u002Fраунда.\n\n**mp_freezetime X** — фризтайм в начале раунда (секунды).\n\n**mp_fadetoblack 0\u002F1** — делать ли экран чёрным после смерти игрока.\n 0 — обычный обзор\n 1 — чёрный экран\n\n**mp_flashlight 0\u002F1** — разрешить использование фонарика.\n 0 — фонарик запрещён\n 1 — фонарик разрешён\n\n**mp_footsteps 0\u002F1** — включить\u002Fвыключить слышимость шагов.\n 0 — шаги не слышно\n 1 — шаги слышно\n\n**mp_friendlyfire 0\u002F1** — включить\u002Fвыключить урон по своим.\n 0 — урон по своим отключён\n 1 — урон по своим включён\n\n**mp_hostagepenalty X** — сколько заложников можно убить, прежде чем игрока кикнет.\n 0 — авто-наказание за заложников отключено\n N > 0 — количество допустимых убийств заложников\n\n**mp_hostage_hurtable 0\u002F1** — можно ли ранить заложников (кроме убийства).\n\n**mp_maxrounds X** — максимальное количество раундов на одной карте.\n 0 — ограничение по раундам отключено\n N > 0 — карта сменится после N раундов\n\n**mp_winlimit X** — после скольких побед одной команды сменится карта.\n 0 — ограничение по победам отключено\n N > 0 — карта сменится, если команда наберёт N побед\n\n**mp_roundtime X** — время одного раунда в минутах (допустимы дроби).\n\n**mp_timelimit X** — лимит времени карты в минутах.\n 0 — по времени карта не ограничена\n\n**mp_timeleft** — показывает, сколько времени осталось до смены карты (информационный параметр).\n\n**mp_startmoney X** — стартовые деньги.\n мин. 0 (в CS:S возможно выставлять и ниже 800)\n типично 800–16000\n\n**mp_maxmoney X** — максимальный лимит денег у игрока (по умолчанию 16000).\n\n**mp_tkpunish 0\u002F1** — автоматическое наказание за team-kill в следующем раунде.\n 0 — не наказывать\n 1 — нарушитель в следующем раунде не играет\n\n**mp_playerid 0\u002F1\u002F2** — отображение имён игроков при наведении прицела.\n 0 — показывать ники всех игроков\n 1 — показывать ники только тиммейтов\n 2 — не показывать имена\n\n**mp_forcecamera 0\u002F1\u002F2** — на кого можно смотреть после смерти.\n 0 — наблюдать за всеми\n 1 — наблюдать только за своей командой\n 2 — только за тиммейтами от первого лица\n\n**mp_forcechasecam 0\u002F1\u002F2** — ограничения камеры наблюдения.\n 0 — свободная камера\n 1 — следить только за игроками своей команды\n 2 — жёстко ограниченная камера (типично только за своим телом\u002Fтиммейтами)\n\n**mp_allowspectators 0\u002F1** — разрешить ли наблюдателей (spectators).\n 0 — наблюдать за игрой нельзя\n 1 — разрешены spectator-слоты\n\n**mp_falldamage 0\u002F1** — включить классический урон от падения.\n\n**mp_freeforall 0\u002F1** — режим «каждый сам за себя» (некоторые моды\u002Fрежимы CS:S).\n\n**mp_fraglimit X** — лимит фрагов (до скольки фрагов идёт игра).\n\n**mp_fragsleft X** — сколько фрагов осталось до окончания матча (информационный параметр).\n\n**mp_item_staytime X** — время (секунды), через которое лежащее на земле оружие\u002Fпредметы исчезнут.\n\n**mp_give_player_c4 0\u002F1** — выдавать ли C4 автоматически игроку при старте раунда, если команда террористов без бомбы.\n\n**mp_infinite_ammo 0\u002F1\u002F2** — бесконечные патроны.\n 0 — обычные патроны\n 1 — бесконечные без перезарядки\n 2 — бесконечные, но требуется перезарядка\n\n**mp_infinite_grenades 0\u002F1** — бесконечные гранаты.\n\n**mp_kickpercent 0.0–1.0** — доля голосов игроков, необходимая для кика (vote kick).\n\n**mp_mapvoteratio 0.0–1.0** — доля голосов игроков, необходимая для смены карты голосованием.\n\n**mp_logdetail 0\u002F1** — детализация логов по событиям игры.\n 0 — стандартные логи\n 1 — более подробные записи\n\n**mp_logfile 0\u002F1** — писать ли события мультиплеера в лог-файл.\n 0 — не писать\n 1 — писать в файл\n\n**mp_logmessages 0\u002F1** — логировать ли сообщения чата.\n 0 — не логировать чат\n 1 — логировать чат\n\n**mp_radio_maxinround X** — максимальное количество радио-команд от одного игрока за раунд.\n\n**mp_radio_timeout X** — задержка (в секундах) между радио-командами одного игрока.\n\n**mp_freezetime**, **mp_freeforall**, **mp_fragsleft** в CS:S работают аналогично описанию для CS 1.6, но уже показаны выше.\n\n---\n\n## 5. Сетевые параметры и lag compensation\n\n**sv_maxrate X** — максимальный `rate` (байт\u002Fсек) для клиента.\n 0 — без верхнего лимита\n X > 0 — максимальный rate для игроков\n\n**sv_minrate X** — минимальный допустимый `rate`.\n 0 — без нижнего лимита\n X > 0 — минимальный rate, ниже которого клиенту не дают опуститься\n\n**sv_maxupdaterate X** — максимальный `cl_updaterate`, который может использовать клиент.\n\n**sv_minupdaterate X** — минимальный `cl_updaterate`, допустимый для клиента.\n\n**sv_mincmdrate X** — минимальный `cl_cmdrate` (частота отправки команд клиента).\n\n**sv_maxcmdrate X** — максимальный `cl_cmdrate`, который разрешён на сервере.\n\n**sv_client_cmdrate_difference X** — насколько `cl_cmdrate` может отличаться от `cl_updaterate` до принудительной правки сервером.\n\n**sv_client_min_interp_ratio X** — минимальное значение `cl_interp_ratio`, разрешённое клиентам (−1 — без ограничения).\n\n**sv_client_max_interp_ratio X** — максимальное значение `cl_interp_ratio`, разрешённое клиентам.\n\n**sv_client_predict −1\u002F0\u002F1** — управление `cl_predict` у клиентов.\n −1 — клиент сам задаёт `cl_predict`\n 0 — сервер принудительно выключает предикт\n 1 — сервер принудительно включает предикт\n\n**sv_clockcorrection_msecs X** — насколько (в мс) сервер пытается держать tick-базу игрока близко к своей.\n\n**sv_unlag 0\u002F1** — включить\u002Fвыключить lag compensation.\n 0 — лагокомпенсация выключена\n 1 — сервер учитывает прошлое положение игроков при расчёте попаданий\n\n**sv_maxunlag X** — максимальная учитываемая задержка (в секундах) для лагокомпенсации.\n\n**sv_timeout X** — через сколько секунд без пакетов клиент считается отключившимся.\n\n**sv_downloadurl \"URL\"** — адрес HTTP\u002FHTTPS для быстрой загрузки ресурсов (fastDL).\n\n**sv_allowdownload 0\u002F1** — разрешать ли клиентам скачивать файлы непосредственно с сервера.\n 0 — скачивание отключено\n 1 — скачивание включено\n\n**sv_allowupload 0\u002F1** — разрешать ли клиентам загружать спреи\u002Fлого на сервер.\n 0 — загрузка запрещена\n 1 — загрузка разрешена\n\n**sv_filetransfer_maxsize X** — максимальный размер файла (в байтах), который можно передать клиенту (в новых версиях Source; в v34 обычно не требуется менять).\n\n**sv_visiblemaxplayers X** — сколько слотов будет видно в браузере серверов.\n −1 — отображать реальный `maxplayers`\n N ≥ 0 — показывать N слотов, независимо от реального `maxplayers`\n\n---\n\n## 6. Физика и перемещение\n\n**sv_accelerate X** — ускорение движения по земле (аналогично GoldSrc).\n\n**sv_airaccelerate X** — ускорение при движении в воздухе (strafe\u002Fjump).\n\n**sv_friction X** — сила трения, определяющая, как быстро игрок замедляется по земле.\n\n**sv_gravity X** — гравитация (по умолчанию 800).\n\n**sv_maxspeed X** — максимальная базовая скорость игрока (до модификаторов от оружия).\n\n**sv_maxvelocity X** — максимальная скорость любых объектов (игроки, гранаты и т.п.).\n\n**sv_stepsize X** — максимальная высота ступеньки\u002Fбордюра, через которую игрок может «перешагнуть».\n\n**sv_stopspeed X** — скорость, ниже которой игрок быстро останавливается из-за трения.\n\n**sv_turbophysics 0\u002F1** — включить «турбо-физику» (толкание предметов, забегание по ящикам и т.п.).\n\n**sv_wateraccelerate X** — ускорение движения в воде.\n\n**sv_waterfriction X** — трение в воде.\n\n---\n\n## 7. Прочее\n\n**sv_aim 0\u002F1** — автоприцел (наследие HL; в CS:S обычно отключён).\n\n**sv_cheats 0\u002F1** — разрешить cheat-команды.\n 0 — читы запрещены\n 1 — читы разрешены (god, noclip и т.п.)\n\n**sv_alltalk 0\u002F1** — голосовой чат между командами.\n 0 — слышно только свою команду\n 1 — все слышат всех\n\n**sv_pausable 0\u002F1** — разрешать ли ставить паузу через `pause`.\n 0 — пауза запрещена\n 1 — пауза разрешена\n\n**sv_stats 0\u002F1** — собирать статистику производительности сервера.\n\n**sv_legacy_grenade_damage 0\u002F1** — включить старое поведение урона от гранат (как в оригинальном CS:S до обновлений).\n\n**sv_tags** — уже описан в разделе 1, но логически относится и сюда.\n\n**sv_steamblockingcheck 0–4** — как проверять «блокировки» Steam-профилей у игроков\u002Fкланов.\n\n**sv_timebetweenducks X** — минимальное время между подряд идущими приседаниями.\n\n---\n\n## 8. Голосовой чат\n\n**sv_voiceenable 0\u002F1** — включить\u002Fвыключить голосовой чат. ([gametracker.com][17])\n 0 — голосовой чат отключён\n 1 — голосовой чат включён\n\n**sv_voicecodec \"voice_speex\"\u002F\"voice_miles\"** — используемый голосовой кодек (в старых версиях).\n\n**sv_voicequality 1–5** — качество\u002Fбитрейт голосовой связи (чем больше, тем лучше качество и выше нагрузка).\n\n**voice_fadeouttime X** — время затухания звука голоса после окончания речи (секунд).\n\n**voice_profile X** — профиль обработки\u002Fкодирования голоса (внутренний параметр движка).\n\n**voice_maxgain X** — максимальное усиление громкости голоса.\n\n---\n\n## 9. Параметры отображения слотов\n\n**sv_visiblemaxplayers X** — сколько слотов будет видно в браузере серверов (повтор, но здесь логическая группировка).\n −1 — отображать реальный `maxplayers`\n N ≥ 0 — показывать N слотов, независимо от реального `maxplayers`\n\n---\n\n## 10. Боты (ZBot CS:S)\n\n### Команды\n\n**bot_add** — добавить бота (команда выбирается автоматически).\n**bot_add_t** — добавить бота за Terrorists.\n**bot_add_ct** — добавить бота за Counter-Terrorists.\n**bot_kick** — кикнуть всех ботов с сервера.\n\n### CVAR’ы\n\n**bot_quota X** — целевое количество ботов на сервере.\n 0 — квота не поддерживается автоматически\n X > 0 — сервер будет подгонять число ботов под X\n\n**bot_quota_mode \"fill\u002Fmatch\u002Fmanual\"** — режим работы квоты ботов.\n \"fill\" — заполнять сервер ботами до bot_quota игроков\n \"match\" — количество ботов примерно равно количеству людей\n \"manual\" — квота не используется динамически (только ручное управление)\n\n**bot_difficulty 0–3** — сложность ботов.\n 0 — Easy\n 1 — Normal\n 2 — Hard\n 3 — Expert\n\n**bot_defer_to_human 0\u002F1** — приоритет целей в пользу людей.\n 0 — боты выполняют objectives независимо\n 1 — если на сервере есть люди, боты стараются не делать objectives\n\n**bot_join_team \"T\"\u002F\"CT\"\u002F\"ANY\"** — команда, за которую заходят боты.\n \"T\" — только за террористов\n \"CT\" — только за контров\n \"ANY\" — любая команда\n\n**bot_join_after_player 0\u002F1** — добавлять ли ботов только после подключения живого игрока.\n 0 — боты могут заходить сразу\n 1 — боты заходят только после игроков\n\n**bot_walk 0\u002F1** — заставить ботов ходить шагом.\n 0 — боты бегают нормально\n 1 — боты преимущественно ходят\n\n**bot_chatter \"off\u002Fminimal\u002Fnormal\u002Fradio\"** — стиль голосовых сообщений ботов.\n \"off\" — без голосовых сообщений\n \"minimal\" — редкие\u002Fважные сообщения\n \"normal\" — обычный уровень «болтовни»\n \"radio\" — активное использование радио\u002Fфраз\n\n**bot_allow_shield 0\u002F1** — (для CSS актуально только с модами\u002Fстарым щитом) разрешить ли ботам использовать щиты.\n\n**bot_allow_pistols 0\u002F1** — разрешить пистолеты ботам.\n\n**bot_allow_snipers 0\u002F1** — разрешить снайперское оружие ботам.\n\n**bot_allow_machinegun 0\u002F1** — разрешить тяжёлый пулемёт ботам.\n\n**bot_prefix \"строка\"** — префикс к именам ботов (клантег).\n\n---\n\n## 11. Тикрейт и производительность\n\n### Тикрейт\u002Fфреймрейт\n\n**sv_tickrate X** (через запуск `-tickrate X`) — базовый тикрейт сервера.\n\n**host_framerate X** — принудительно фиксированный FPS (для отладки).\n\n### SourceTV (замена HLTV в Source)\n\n**tv_enable 0\u002F1** — включить SourceTV на сервере.\n\n**tv_name \"строка\"** — имя SourceTV-бота\u002Fтрансляции (отображается в браузере и scoreboard).\n\n**tv_port X** — порт SourceTV (по умолчанию 27020).\n\n**tv_maxclients X** — максимальное количество зрителей SourceTV.\n\n**tv_password \"строка\"** — пароль на вход в SourceTV.\n\n**tv_delay X** — задержка трансляции (в секундах) относительно реального матча.\n\n**tv_autorecord 0\u002F1** — автоматически записывать SourceTV-демки всех матчей.\n\n**tv_transmitall 0\u002F1** — транслировать ли полностью все сущности\u002Fсобытия.\n\n**tv_relayvoice 0\u002F1** — ретранслировать ли голос игроков зрителям.\n\n**tv_chattimelimit X** — насколько часто зрители могут писать в чат (ограничение в секундах).\n\n**tv_snapshotrate X** — число снапшотов в секунду, которые отправляются зрителям (частота обновления демки\u002Fтрансляции).","2025-12-07T14:00:00.000Z",[121,124],{"id":44,"name":21,"slug":122,"wiki_tags":123},"counter-strike-source-v34",{"wikiId":38,"tagId":44},{"id":125,"name":18,"slug":126,"wiki_tags":127},15,"counter-strike-source",{"wikiId":38,"tagId":125},[129,131],{"id":20,"name":21,"type":8,"parentId":9,"wiki_categories":130},{"wikiId":38,"categoryId":20},{"id":17,"name":18,"type":8,"parentId":9,"wiki_categories":132},{"wikiId":38,"categoryId":17},"## 1. Основные параметры сервера\n\n**hostname \"строка\"** — имя сервера, отображается в браузере серверов.\n\n**sv_password \"строка\"** — пароль для входа на сервер.\n пусто ил…","\u003Ch3 class=\"text-24px\">1. Основные параметры сервера\u003C\u002Fh3>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong>hostname &quot;строка&quot;\u003C\u002Fstrong> — имя сервера, отображается в браузере серверов.\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cstrong>sv_password &quot;строка&quot;\u003C\u002Fstrong> — пароль для входа на сервер.\u003Cbr> пусто ил…",{"id":41,"title":136,"slug":137,"content":138,"createdAt":119,"Tags":139,"Categories":143,"excerpt":133,"excerptHtml":134},"Конфигурационные параметры для серверов CS 1.6.","configuration-parameters-for-cs-1.6-servers","## 1. Основные параметры сервера\n\n**hostname \"строка\"** — имя сервера, отображается в браузере серверов.\n\n**sv_password \"строка\"** — пароль для входа на сервер.\n пусто или отсутствие параметра — вход свободный\n любое значение — игроки должны ввести пароль перед подключением\n\n**rcon_password \"строка\"** — RCON-пароль для удалённого управления сервером.\n пусто или отсутствие параметра — RCON отключён\n любое значение — позволяет использовать `rcon` команды\n\n**sv_contact \"email\u002Fстрока\"** — контакт администратора сервера.\n\n**servercfgfile \"server.cfg\"** — имя основного конфиг-файла, который выполняется при старте.\n\n**mapcyclefile \"mapcycle.txt\"** — файл со списком карт, по которому идет ротация.\n\n**motdfile \"motd.txt\"** — файл с MOTD при входе на сервер.\n\n**logsdir \"logs\"** — каталог, куда HLDS пишет лог-файлы.\n\n---\n\n## 2. Режим LAN \u002F регион \u002F защита запросов\n\n**sv_lan 0\u002F1** — режим LAN.\n 0 — интернет-сервер (игроки аутентифицируются через Steam)\n 1 — чистый LAN: без Steam, авторизация по IP\u002Fподсети\n\n**sv_lan_rate X** — rate для всех клиентов в LAN-режиме.\n Используется **только если sv_lan = 1**: тогда игнорируются `rate`, `sv_minrate`, `sv_maxrate`, и всем ставится `sv_lan_rate`. ([wiki.svencoop.com][4])\n\n**sv_region код** — регион сервера для мастер-сервера Steam.\n 0 — US East\n 1 — US West\n 2 — South America\n 3 — Europe\n 4 — Asia\n 5 — Australia\n 6 — Middle East\n 7 — Africa\n −1 — Worldwide (сервер показывается только если в фильтре «All»)\n\n**max_queries_sec X** — анти-DDoS\u002Fanti-query flood, максимум запросов в секунду с одного IP.\n\n**max_queries_sec_global X** — глобальный лимит запросов в секунду по всем клиентам.\n\n**max_queries_window X** — окно в секундах для подсчёта запросов.\n\n---\n\n## 3. Логи, RCON и безопасность\n\n**log on\u002Foff** — включить\u002Fвыключить ведение логов сервера.\n\n**sv_logfile 0\u002F1** — писать ли логи вообще.\n\n**sv_log_onefile 0\u002F1** — писать все в один файл или новый на каждую карту.\n 0 — новый log на каждую карту\n 1 — один растущий log-файл\n\n**sv_logbans 0\u002F1** — логировать выдачу банов.\n\n**sv_logblocks 0\u002F1** — логировать попытки изменения защищённых CVAR’ов.\n\n**sv_logrelay 0\u002F1** — логировать подключение HLTV proxy.\n\n**net_log 0\u002F1** — логировать ли сетевой трафик.\n 0 — не логировать\n 1 — писать сетевые события в лог\n\n**sv_rcon_banpenalty минуты** — длительность бана за неправильный rcon-пароль.\n 0 — бан навсегда\n >0 — бан на указанные минуты\n\n**sv_rcon_maxfailures X** — сколько раз можно ошибиться с RCON до бана.\n\n**sv_rcon_minfailures X** — сколько ошибок подряд в интервале `sv_rcon_minfailuretime`.\n\n**sv_rcon_minfailuretime секунды** — окно, в котором считаются ошибки RCON.\n\n**sv_filterban 0\u002F1**** — режим работы списка IP.\n 1 — IP из listip.cfg **заблокированы**\n 0 — IP из listip.cfg **единственные, кому разрешено**\n\n---\n\n## 4. mp параметры\n\n**mp_autokick 0\u002F1** — автокик AFK\u002FTK игроков.\n 0 — не кикать автоматически\n 1 — кикать AFK, TK и нарушителей\n\n**mp_autokick_timeout X** — через сколько секунд AFK-игрок будет кикнут.\n −1 — использовать значение по умолчанию\n X ≥ 0 — время в секундах до автокика\n\n**mp_autoteambalance 0\u002F1** — авто-баланс команд.\n 0 — авто-баланс выключен\n 1 — сервер выравнивает команды по количеству игроков\n\n**mp_limitteams X** — максимальная разница в количестве игроков между командами.\n 0 — ограничения нет\n N > 0 — одна команда не может быть больше другой более чем на N игроков\n\n**mp_buytime X** — время закупки в начале раунда.\n X — время в минутах (дробные значения допустимы; 0.25 ≈ 15 сек)\n\n**mp_c4timer X** — время до взрыва бомбы в секундах.\n\n**mp_chattime X** — длительность (в секундах), в течение которой доступен чат после окончания карты\u002Fраунда.\n\n**mp_freezetime X** — фризтайм в начале раунда (секунды).\n\n**mp_fadetoblack 0\u002F1** — делать ли экран чёрным после смерти игрока.\n 0 — обычный обзор\n 1 — чёрный экран\n\n**mp_flashlight 0\u002F1** — разрешить использование фонарика.\n 0 — фонарик запрещён\n 1 — фонарик разрешён\n\n**mp_footsteps 0\u002F1** — включить\u002Fвыключить слышимость шагов.\n 0 — шаги не слышно\n 1 — шаги слышно\n\n**mp_friendlyfire 0\u002F1** — включить\u002Fвыключить урон по своим.\n 0 — урон по своим отключён\n 1 — урон по своим включён\n\n**mp_hostagepenalty X** — сколько заложников можно убить, прежде чем игрока кикнет.\n 0 — авто-наказание за заложников отключено\n N > 0 — количество допустимых убийств заложников\n\n**mp_maxrounds X** — максимальное количество раундов на одной карте.\n 0 — ограничение по раундам отключено\n N > 0 — карта сменится после N раундов\n\n**mp_winlimit X** — после скольких побед одной команды сменится карта.\n 0 — ограничение по победам отключено\n N > 0 — карта сменится, если команда наберёт N побед\n\n**mp_windifference X** — смена карты при разнице побед.\n 0 — отключено\n N > 0 — карта сменится, если разница побед достигнет N\n\n**mp_roundtime X** — время одного раунда в минутах (допустимы дроби).\n\n**mp_timelimit X** — лимит времени карты в минутах.\n 0 — по времени карта не ограничена\n\n**mp_timeleft** — показывает, сколько времени осталось до смены карты (информационный параметр).\n\n**mp_startmoney X** — стартовые деньги.\n мин. 800\n макс. 16000\n\n**mp_tkpunish 0\u002F1** — автоматическое наказание за team-kill в следующем раунде.\n 0 — не наказывать\n 1 — нарушитель в следующем раунде не играет\n\n**mp_playerid 0\u002F1\u002F2** — отображение имён игроков при наведении прицела.\n 0 — показывать ники всех игроков\n 1 — показывать ники только тиммейтов\n 2 — не показывать имена\n\n**mp_forcecamera 0\u002F1\u002F2** — на кого можно смотреть после смерти.\n 0 — наблюдать за всеми\n 1 — наблюдать только за своей командой\n 2 — только за тиммейтами от первого лица\n\n**mp_forcechasecam 0\u002F1\u002F2** — ограничения камеры наблюдения.\n 0 — свободная камера\n 1 — следить только за игроками своей команды\n 2 — жёстко ограниченная камера (типично только за своим телом\u002Fтиммейтами)\n\n**mp_consistency 0\u002F1** — проверка целостности ресурсов клиента (модели и т.п.).\n 0 — проверка отключена\n 1 — сервер проверяет соответствие важных файлов\n\n**mp_kickpercent 0.0–1.0** — доля голосов игроков, необходимая для кика (vote kick).\n\n**mp_mapvoteratio 0.0–1.0** — доля голосов игроков, необходимая для смены карты голосованием.\n\n**mp_logdetail 0\u002F1** — детализация логов по событиям игры.\n 0 — стандартные логи\n 1 — подробные записи (напр., с указанием hitgroup)\n\n**mp_logfile 0\u002F1** — писать ли события мультиплеера в лог-файл.\n 0 — не писать\n 1 — писать в файл\n\n**mp_logmessages 0\u002F1** — логировать ли сообщения чата.\n 0 — не логировать чат\n 1 — логировать чат\n\n**mp_logecho 0\u002F1** — дублировать ли лог-сообщения в консоль сервера.\n 0 — только в файл\n 1 — в файл и в консоль\n\n**mp_freeforall 0\u002F1** — режим «каждый сам за себя» (для HL-модов, в CS обычно не используется).\n\n**mp_fragsleft X** — сколько фрагов осталось до окончания матча (HL-логика; в CS практически не используется).\n\n**mp_ghostfrequency X** — частота обновления «призрачных» элементов HUD (мультиплеер HL).\n\n**mp_mirrordamage 0\u002F1** — отражать ли урон по своим обратно стрелявшему.\n 0 — отражение урона выключено\n 1 — полученный тиммейтом урон частично\u002Fполностью отражается стрелявшему\n\n---\n\n## 5. Сетевые параметры и lag compensation\n\n**sv_maxrate X** — максимальный `rate` (байт\u002Fсек) для клиента.\n 0 — без верхнего лимита\n X > 0 — максимальный rate для игроков\n\n**sv_minrate X** — минимальный допустимый `rate`.\n 0 — без нижнего лимита\n X > 0 — минимальный rate, ниже которого клиенту не дают опуститься\n\n**sv_maxupdaterate X** — максимальный `cl_updaterate`, который может использовать клиент.\n\n**sv_minupdaterate X** — минимальный `cl_updaterate`, допустимый для клиента.\n\n**sv_unlag 0\u002F1** — включить\u002Fвыключить lag compensation.\n 0 — лагокомпенсация выключена\n 1 — сервер учитывает прошлое положение игроков при расчёте попаданий\n\n**sv_unlagsamples X** — количество предыдущих состояний (сэмплов) для лагокомпенсации.\n\n**sv_unlagpush 0\u002F1** — включить «подталкивание» позиций при лагокомпенсации.\n 0 — без дополнительного сдвига\n 1 — сервер немного «толкает» модель для компенсации\n\n**sv_maxunlag X** — максимальная учитываемая задержка (в секундах) для лагокомпенсации.\n\n**sv_enableoldqueries 0\u002F1** — поддержка старого формата запросов сервер-листа.\n 0 — только новый формат\n 1 — принимаются оба формата запросов\n\n**sv_timeout X** — через сколько секунд без пакетов клиент считается отключившимся.\n\n**sv_downloadurl \"URL\"** — адрес HTTP\u002FHTTPS для быстрой загрузки ресурсов (fastDL).\n\n**sv_allowdownload 0\u002F1** — разрешать ли клиентам скачивать файлы непосредственно с сервера.\n 0 — скачивание отключено\n 1 — скачивание включено\n\n**sv_allowupload 0\u002F1** — разрешать ли клиентам загружать спреи\u002Fлого на сервер.\n 0 — загрузка запрещена\n 1 — загрузка разрешена\n\n**sv_filetransfercompression 0\u002F1** — сжимать ли передаваемые файлы.\n 0 — без сжатия\n 1 — файлы передаются сжатые\n\n**sv_filetransfermaxsize X** — максимальный размер файла (в байтах), который можно передать клиенту.\n\n**sv_send_logos 0\u002F1** — отправлять ли кастомные лого клиентам.\n 0 — не отправлять\n 1 — отправлять\n\n**sv_send_resources 0\u002F1** — отправлять ли дополнительные ресурсы (wad, модели и т.п.).\n 0 — не отправлять\n 1 — отправлять\n\n**sv_visiblemaxplayers X** — сколько слотов будет видно в браузере серверов.\n −1 — отображать реальный `maxplayers`\n N ≥ 0 — показывать N слотов, независимо от реального `maxplayers`\n\n---\n\n## 6. Физика и перемещение\n\n**sv_accelerate X** — ускорение движения по земле.\n\n**sv_airaccelerate X** — ускорение при движении в воздухе (strafe\u002Fjump).\n\n**sv_airmove 0\u002F1** — разрешение полноценного движения в воздухе.\n 0 — ограниченное управление в воздухе\n 1 — более свободное (в духе Quake)\n\n**sv_friction X** — сила трения, определяющая, как быстро игрок замедляется по земле.\n\n**edgefriction X** — дополнительное трение на краях поверхностей (мешает соскальзывать).\n\n**sv_gravity X** — гравитация (по умолчанию 800).\n\n**sv_maxspeed X** — максимальная базовая скорость игрока (до модификаторов от оружия).\n\n**sv_maxvelocity X** — максимальная скорость любых объектов (игроки, гранаты и т.п.).\n\n**sv_stepsize X** — максимальная высота ступеньки\u002Fбордюра, через которую игрок может «перешагнуть».\n\n**sv_stopspeed X** — скорость, ниже которой игрок быстро останавливается из-за трения.\n\n**sv_spectatormaxspeed X** — максимальная скорость движения наблюдателя (spectator).\n\n**sv_wateraccelerate X** — ускорение движения в воде.\n\n**sv_waterfriction X** — трение в воде.\n\n**sv_wateramp X** — амплитуда эффекта волн воды (визуально\u002Fфизика).\n\n**sv_bounce X** — степень «отскока» при столкновениях.\n\n**sv_clienttrace X** — длина\u002Fособенности трассировки луча клиента (влияет на хит-регистрацию).\n\n---\n\n## 7. Прочие серверные CVAR’ы (общие настройки)\n\n**sv_aim 0\u002F1** — автоприцел (наследие HL; в CS обычно отключён).\n 0 — автоприцел выключен\n 1 — автоприцел включён\n\n**sv_cheats 0\u002F1** — разрешить cheat-команды.\n 0 — читы запрещены\n 1 — читы разрешены (god, noclip, impulse 101 и т.п.)\n\n**sv_alltalk 0\u002F1** — голосовой чат между командами.\n 0 — слышно только свою команду\n 1 — все слышат всех\n\n**sv_proxies 0\u002F1** — разрешить подключения прокси\u002FHLTV.\n 0 — прокси запрещены\n 1 — прокси разрешены\n\n**sv_stats 0\u002F1** — собирать статистику производительности сервера.\n 0 — не собирать\n 1 — включить сбор статистики\n\n**sv_instancedbaseline 0\u002F1** — использование instanced baselines для динамических сущностей.\n 0 — базовые baseline’ы\n 1 — оптимизированные baseline’ы для нестатичных объектов\n\n**sv_newunit 0\u002F1** — внутренняя настройка сетевого формата (обычно 0, не трогают).\n\n**sv_outofdatetime X** — порог «устаревания» клиента\u002Fсоединения (в секундах), внутренняя защита.\n\n**sv_skycolor_r 0–255** — красная компонента цвета неба.\n**sv_skycolor_g 0–255** — зелёная компонента цвета неба.\n**sv_skycolor_b 0–255** — синяя компонента цвета неба.\n\n**sv_skyname \"строка\"** — имя skybox (без суффиксов bk\u002Fft\u002Fup\u002Fdn и т.п.).\n\n**sv_restart X** — рестарт игры через X секунд.\n\n**sv_restartround X** — рестарт раунда через X секунд.\n\n---\n\n## 8. Голосовой чат\n\n**sv_voiceenable 0\u002F1** — включить\u002Fвыключить голосовой чат.\n 0 — голосовой чат отключён\n 1 — голосовой чат включён\n\n**sv_voicecodec \"voice_miles\"\u002F\"voice_speex\"** — используемый голосовой кодек.\n\n**sv_voicequality 1–5** — качество\u002Fбитрейт голосовой связи (чем больше, тем лучше качество и выше нагрузка).\n\n**voice_fadeouttime X** — время затухания звука голоса после окончания речи (секунд).\n\n**voice_profile X** — профиль обработки\u002Fкодирования голоса (внутренний параметр движка).\n\n**voice_maxgain X** — максимальное усиление громкости голоса.\n\n---\n\n## 9. Параметры отображения слотов и sky\n\n**sv_skyname \"название\"** — имя набора текстур неба (skybox) для карты.\n\n**sv_skycolor_r\u002Fg\u002Fb** — компоненты цвета неба (описаны в разделе 8, здесь только логически сгруппировано).\n\n---\n\n## 10. Боты\n\n### Команды\n\n**bot_add** — добавить бота (команда выбирается автоматически).\n**bot_add_t** — добавить бота за Terrorists.\n**bot_add_ct** — добавить бота за Counter-Terrorists.\n**bot_kick** — кикнуть всех ботов с сервера.\n\n### CVAR’ы\n\n**bot_quota X** — целевое количество ботов на сервере.\n 0 — квота не поддерживается автоматически\n X > 0 — сервер будет подгонять число ботов под X\n\n**bot_quota_mode \"fill\u002Fmatch\u002Fmanual\"** — режим работы квоты ботов.\n \"fill\" — заполнять сервер ботами до bot_quota игроков\n \"match\" — количество ботов примерно равно количеству людей\n \"manual\" — квота не используется динамически (только ручное управление)\n\n**bot_difficulty 0–3** — сложность ботов.\n 0 — Easy\n 1 — Normal\n 2 — Hard\n 3 — Expert\n\n**bot_defer_to_human 0\u002F1** — приоритет целей в пользу людей.\n 0 — боты выполняют objectives независимо\n 1 — если на сервере есть люди, боты стараются не делать objectives\n\n**bot_join_team \"T\"\u002F\"CT\"\u002F\"ANY\"** — команда, за которую заходят боты.\n \"T\" — только за террористов\n \"CT\" — только за контров\n \"ANY\" — любая команда\n\n**bot_join_after_player 0\u002F1** — добавлять ли ботов только после подключения живого игрока.\n 0 — боты могут заходить сразу\n 1 — боты заходят только после игроков\n\n**bot_walk 0\u002F1** — заставить ботов ходить шагом.\n 0 — боты бегают нормально\n 1 — боты преимущественно ходят\n\n**bot_chatter \"off\u002Fminimal\u002Fnormal\u002Fradio\"** — стиль голосовых сообщений ботов.\n \"off\" — без голосовых сообщений\n \"minimal\" — редкие\u002Fважные сообщения\n \"normal\" — обычный уровень «болтовни»\n \"radio\" — активное использование радио\u002Fфраз\n\n**bot_allow_shield 0\u002F1** — разрешить ли ботам использовать щиты.\n\n**bot_allow_pistols 0\u002F1** — разрешить пистолеты ботам.\n\n**bot_allow_snipers 0\u002F1** — разрешить снайперское оружие ботам.\n\n**bot_allow_machinegun 0\u002F1** — разрешить тяжёлый пулемёт ботам.\n\n**bot_prefix \"строка\"** — префикс к именам ботов (клантег).\n\n---\n\n## 11. Тикрейт и производительность\n\n**sys_ticrate X** — целевой FPS (тикрейт) сервера.\n 100 — ~100 FPS сервера\n 1000 — до ~1000 FPS (зависит от ОС и железа)\n\n**host_framerate X** — принудительно фиксированный FPS (для отладки, на боевом сервере обычно 0).\n 0 — нормальный режим\n X > 0 — сервер работает с фиксированным FPS X\n\n**fps_max X** — ограничение FPS (актуально в основом для listen-сервера\u002Fклиента).",[140],{"id":101,"name":7,"slug":141,"wiki_tags":142},"counter-strike-1-6",{"wikiId":41,"tagId":101},[144],{"id":6,"name":7,"type":8,"parentId":9,"wiki_categories":145},{"wikiId":41,"categoryId":6},{"id":33,"title":147,"slug":148,"content":149,"createdAt":150,"Tags":151,"Categories":159,"excerpt":162,"excerptHtml":163},"Как проверить доступность сервера и открытость портов (Linux, Windows, macOS)","check-server-availability-open-ports","# 1. Проверка доступности сервера (ping)\nСамый первый шаг — проверить, отвечает ли сервер на сетевые запросы.\n\n## Linux и macOS\nОткройте терминал и выполните:\n`ping vulpecula.net`\nили по IP:\n`ping 1.1.1.1`\n\nДля остановки используйте **Ctrl + C**.\n\nПример успешного ответа:\n`64 bytes from 1.1.1.1: icmp_seq=1 ttl=54 time=0.1 ms`\n\n## Windows\nОткройте **Командную строку (CMD)** и введите:\n`ping vulpecula.net`\nЕсли сервер недоступен — вы получите сообщение об ошибке («Request timed out» \u002F «Превышен интервал ожидания запроса»).\n\n> Обратите внимание: некоторые серверы могут блокировать ICMP (ping). В таком случае стоит проверить порты напрямую.\n\n---\n\n# 2. Проверка открытости портов\n## Linux и macOS\n### Использование *telnet*\n\n`telnet vulpecula.net 22`\n\nЕсли соединение установлено, значит порт открыт.\nЕсли порт закрыт, вы увидите сообщение об ошибке.\n\n### Использование *nc* (netcat)\n`nc -zv vulpecula.net 443`\n\nПример успешного результата:\n`Connection to vulpecula.net 443 port [tcp\u002Fhttps] succeeded!`\n\n### Использование *nmap*\n`nmap -p 80,443 vulpecula.net`\n\nМожно указать диапазон:\n`nmap -p 1-1000 vulpecula.net`\n\n## Windows\n### Telnet (по умолчанию может быть отключен)\n1. Включите компонент \"Telnet Client\" в Панели управления → Программы → Включение\u002Fотключение компонентов Windows.\n2. Используйте:\n`telnet vulpecula.net 22`\n\n### PowerShell\n`Test-NetConnection -ComputerName vulecula.net -Port 443`\n\nПример успешного ответа:\n`TcpTestSucceeded : True`\n\n---\n\n# 3. Трассировка маршрута (traceroute \u002F tracert)\nПозволяет понять, на каком участке сети теряется соединение.\n\n* **Linux\u002FmacOS**:\n`traceroute vulpecula.net`\n\n* **Windows**:\n`tracert vulpecula.neet`\n\n---\n\n# 4. Дополнительные советы\n* Если сервер доступен по IP, но не по домену — проверьте **DNS-записи** (`nslookup vulpecula.net` или `dig vulpecula.net`).\n* Проверяйте **брандмауэр** (firewall) и **группы безопасности** (например, в облачных платформах).\n* Используйте **онлайн-сервисы проверки портов**, если подозреваете блокировку со стороны вашей сети.","2025-08-22T10:00:00.000Z",[152,157],{"id":153,"name":154,"slug":155,"wiki_tags":156},19,"Сети","network",{"wikiId":33,"tagId":153},{"id":27,"name":77,"slug":78,"wiki_tags":158},{"wikiId":33,"tagId":27},[160],{"id":41,"name":39,"type":8,"parentId":27,"wiki_categories":161},{"wikiId":33,"categoryId":41},"# 1. Проверка доступности сервера (ping)\nСамый первый шаг — проверить, отвечает ли сервер на сетевые запросы.\n\n## Linux и macOS\nОткройте терминал и выполните:\n`ping vulpe…","\u003Ch2 class=\"text-32px\">1. Проверка доступности сервера (ping)\u003C\u002Fh2>\u003Cbr>Самый первый шаг — проверить, отвечает ли сервер на сетевые запросы.\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Ch3 class=\"text-24px\">Linux и macOS\u003C\u002Fh3>\u003Cbr>Откройте терминал и выполните:\u003Cbr>`ping vulpe…",{"id":33,"title":147,"slug":148,"content":149,"createdAt":150,"Tags":165,"Categories":170,"contentHtml":173},[166,168],{"id":153,"name":154,"slug":155,"wiki_tags":167},{"wikiId":33,"tagId":153},{"id":27,"name":77,"slug":78,"wiki_tags":169},{"wikiId":33,"tagId":27},[171],{"id":41,"name":39,"type":8,"parentId":27,"wiki_categories":172},{"wikiId":33,"categoryId":41},"\u003Ch2 class=\"text-32px\">1. Проверка доступности сервера (ping)\u003C\u002Fh2>\u003Cbr>Самый первый шаг — проверить, отвечает ли сервер на сетевые запросы.\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Ch3 class=\"text-24px\">Linux и macOS\u003C\u002Fh3>\u003Cbr>Откройте терминал и выполните:\u003Cbr>\u003Ccode>ping vulpecula.net\u003C\u002Fcode>\u003Cbr>или по IP:\u003Cbr>\u003Ccode>ping 1.1.1.1\u003C\u002Fcode>\u003Cbr>\u003Cbr>Для остановки используйте \u003Cstrong>Ctrl + C\u003C\u002Fstrong>.\u003Cbr>\u003Cbr>Пример успешного ответа:\u003Cbr>\u003Ccode>64 bytes from 1.1.1.1: icmp_seq=1 ttl=54 time=0.1 ms\u003C\u002Fcode>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Ch3 class=\"text-24px\">Windows\u003C\u002Fh3>\u003Cbr>Откройте \u003Cstrong>Командную строку (CMD)\u003C\u002Fstrong> и введите:\u003Cbr>\u003Ccode>ping vulpecula.net\u003C\u002Fcode>\u003Cbr>Если сервер недоступен — вы получите сообщение об ошибке («Request timed out» \u002F «Превышен интервал ожидания запроса»).\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cblockquote>Обратите внимание: некоторые серверы могут блокировать ICMP (ping). В таком случае стоит проверить порты напрямую.\u003C\u002Fblockquote>\u003Cbr>\u003Chr>\u003Cbr>\u003Ch2 class=\"text-32px\">2. Проверка открытости портов\u003C\u002Fh2>\u003Cbr>\u003Ch3 class=\"text-24px\">Linux и macOS\u003C\u002Fh3>\u003Cbr>\u003Ch4 class=\"text-20px\">Использование \u003Cem>telnet\u003C\u002Fem>\u003C\u002Fh4>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Ccode>telnet vulpecula.net 22\u003C\u002Fcode>\u003Cbr>\u003Cbr>Если соединение установлено, значит порт открыт.\u003Cbr>Если порт закрыт, вы увидите сообщение об ошибке.\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Ch4 class=\"text-20px\">Использование \u003Cem>nc\u003C\u002Fem> (netcat)\u003C\u002Fh4>\u003Cbr>\u003Ccode>nc -zv vulpecula.net 443\u003C\u002Fcode>\u003Cbr>\u003Cbr>Пример успешного результата:\u003Cbr>\u003Ccode>Connection to vulpecula.net 443 port [tcp\u002Fhttps] succeeded!\u003C\u002Fcode>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Ch4 class=\"text-20px\">Использование \u003Cem>nmap\u003C\u002Fem>\u003C\u002Fh4>\u003Cbr>\u003Ccode>nmap -p 80,443 vulpecula.net\u003C\u002Fcode>\u003Cbr>\u003Cbr>Можно указать диапазон:\u003Cbr>\u003Ccode>nmap -p 1-1000 vulpecula.net\u003C\u002Fcode>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Ch3 class=\"text-24px\">Windows\u003C\u002Fh3>\u003Cbr>\u003Ch4 class=\"text-20px\">Telnet (по умолчанию может быть отключен)\u003C\u002Fh4>\u003Cbr>1. Включите компонент &quot;Telnet Client&quot; в Панели управления → Программы → Включение\u002Fотключение компонентов Windows.\u003Cbr>2. Используйте:\u003Cbr>\u003Ccode>telnet vulpecula.net 22\u003C\u002Fcode>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Ch4 class=\"text-20px\">PowerShell\u003C\u002Fh4>\u003Cbr>\u003Ccode>Test-NetConnection -ComputerName vulecula.net -Port 443\u003C\u002Fcode>\u003Cbr>\u003Cbr>Пример успешного ответа:\u003Cbr>\u003Ccode>TcpTestSucceeded : True\u003C\u002Fcode>\u003Cbr>\u003Chr>\u003Cbr>\u003Ch2 class=\"text-32px\">3. Трассировка маршрута (traceroute \u002F tracert)\u003C\u002Fh2>\u003Cbr>Позволяет понять, на каком участке сети теряется соединение.\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cul>\u003Cli>\u003Cstrong>Linux\u002FmacOS\u003C\u002Fstrong>:\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cbr>\u003Ccode>traceroute vulpecula.net\u003C\u002Fcode>\u003Cbr>\u003Cbr>\u003Cul>\u003Cli>\u003Cstrong>Windows\u003C\u002Fstrong>:\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cbr>\u003Ccode>tracert vulpecula.neet\u003C\u002Fcode>\u003Cbr>\u003Chr>\u003Cbr>\u003Ch2 class=\"text-32px\">4. Дополнительные советы\u003C\u002Fh2>\u003Cbr>\u003Cul>\u003Cli>Если сервер доступен по IP, но не по домену — проверьте \u003Cstrong>DNS-записи\u003C\u002Fstrong> (\u003Ccode>nslookup vulpecula.net\u003C\u002Fcode> или \u003Ccode>dig vulpecula.net\u003C\u002Fcode>).\u003C\u002Fli>\u003Cli>Проверяйте \u003Cstrong>брандмауэр\u003C\u002Fstrong> (firewall) и \u003Cstrong>группы безопасности\u003C\u002Fstrong> (например, в облачных платформах).\u003C\u002Fli>\u003Cli>Используйте \u003Cstrong>онлайн-сервисы проверки портов\u003C\u002Fstrong>, если подозреваете блокировку со стороны вашей сети.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>"]